android 使用Handler更新TextView时 手动编辑EditView时根本输入不了任何东西
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android 使用Handler更新TextView时 手动编辑EditView时根本输入不了任何东西相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
请问为什么?
。。。。忘了还有图片了
私信给你了
追答没收到啊。。。
追问已再次发送
参考技术B 什么情况追问比如说
我的TextView从3计时到1 期间 TextView不断刷新自己的内容
此时 我需要编辑编辑框EditView 但是 在TextView刷新的内容的时候编辑不了
我想知道该如何做TextView更新会不影响我编辑EditView
代码发不了 超过最大允许值
能给邮。箱或是什么的么 我发给你
什么鬼。。。
深入分析Android Handler消息机制
概述
Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是 更新UI
。
Handler的使用
在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。
public class Activity extends android.app.Activity
private Handler mHandler = new Handler()
@Override
public void handleMessage(Message msg)
super.handleMessage(msg);
// 更新UI
;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState)
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
// 执行耗时任务 ...
// 任务执行完后,通知Handler更新UI
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
mHandler.sendMessage(message);
).start();
Handler架构
Handler消息机制主要包括: MessageQueue
、 Handler
、 Looper
这三大部分,以及 Message
。
- Message:需要传递的消息,可以传递数据;
- MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息(
MessageQueue.enqueueMessage
)和取走消息池的消息(MessageQueue.next
)。 - Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件(
Handler.sendMessage
)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage
); - Looper:消息控制器,不断循环执行(
Looper.loop
),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。
从上面的类图可以看出:
- Looper有一个MessageQueue消息队列;
- MessageQueue有一组待处理的Message;
- Message中记录发送和处理消息的Handler;
- Handler中有Looper和MessageQueue。
MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系: 每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。 主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。 每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。 Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。
Handler的运行流程
在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage
,向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop
开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next
, 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage
方法传递消息, 然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage
方法,接收消息,处理消息。
源码分析
在子线程创建Handler
class LooperThread extends Thread
public Handler mHandler;
public void run()
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
public void handleMessage(Message msg)
// process incoming messages here
;
Looper.loop();
从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare()
方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop()
方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。
主线程的Looper
在ActivityThread的main方法,会调用
Looper.prepareMainLooper()
来初始化Looper,并调用Looper.loop()
方法来开启循环。
public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler
// ...
public static void main(String[] args)
// ...
Looper.prepareMainLooper();
// ...
Looper.loop();
Looper
从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。
初始化Looper:
public final class Looper
public static void prepare()
prepare(true);
private static void prepare(Boolean quitAllowed)
if (sThreadLocal.get() != null)
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
public static void prepareMainLooper()
prepare(false);
synchronized (Looper.class)
if (sMainLooper != null)
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
sMainLooper = myLooper();
private Looper(Boolean quitAllowed)
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
// ...
从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在 ThreadLocal
。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
开启Looper
public final class Looper
// ...
public static void loop()
// 获取TLS存储的Looper对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null)
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 进入loop主循环方法
for (;;)
Message msg = queue.next();
// 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环
if (msg == null)
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null)
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
// ...
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
try
// 获取msg的目标Handler,然后分发Message
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
finally
if (traceTag != 0)
Trace.traceEnd(traceTag);
// ...
msg.recycleUnchecked();
Handler
创建Handler:
public class Handler
// ...
public Handler()
this(null, false);
public Handler(Callback callback, Boolean async)
// ...
// 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null)
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
mQueue = mLooper.mQueue;
// 消息队列,来自Looper对象
mCallback = callback;
// 回调方法
mAsynchronous = async;
// 设置消息是否为异步处理方式
发送消息:
子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用
sendMessageAtTime()
方法。
post方法:
public final Boolean post(Runnable r)
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
public final Boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
public final Boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
public final Boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
private static Message getPostMessage(Runnable r)
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
send方法:
public final Boolean sendMessage(Message msg)
return sendMessageDelayed(msg, 0);
public final Boolean sendEmptyMessage(int what)
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
public final Boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
public final Boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
public final Boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
if (delayMillis < 0)
delayMillis = 0;
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
sendMessageAtTime()
public Boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null)
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
private Boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
msg.target = this;
if (mAsynchronous)
msg.setAsynchronous(true);
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
分发消息
在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行
msg.target.dispatchMessage(msg)
,来分发消息到目标Handler。
public class Handler
// ...
public void dispatchMessage(Message msg)
if (msg.callback != null)
// 当Message存在回调方法,调用该回调方法
handleCallback(msg);
else
if (mCallback != null)
// 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法
if (mCallback.handleMessage(msg))
return;
// Handler自身的回调方法
handleMessage(msg);
private static void handleCallback(Message message)
message.callback.run();
总结
以上是关于android 使用Handler更新TextView时 手动编辑EditView时根本输入不了任何东西的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章