Android Handler使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Handler使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 在日常开发中,都避免不了进行网络请求,并更新View,由于android中主线程不可以进行耗时操作,所以我们的网络请求只能放在子线程中,又由于在子线程中不能更新UI,所以我们就需要使用Handler切换到主线程并更新UI。在介绍Handler使用之前,我们先了解以下两个问题。
1、为什么主线程不能进行耗时操作?
因为如果在主线程进行耗时操作,容易出现ANR,Application Not Responding,即应用无响应,当在一定的时间内,app无法响应时就会出现ANR,并弹出一个 对话框提示应用无响应,所以我们应该避免在主线程中进行耗时操作,当我们应用出现ANR时,会在
/data/anr/目录中生成traces.txt,我们可以通过这个文件查找错误信息。
2、为什么子线程中不能更新UI?
这是因为在子线程中更新UI不是线程安全的,在Android源码ViewRootImpl的checkThread方法中也对UI做了验证。
基于这两个问题,我们可以使用Handler来解决,接下来介绍Handler的基本使用。
首先创建Handler
接下来发送消息。
这个时候在handlerMessage方法中即可收到消息,获取Message中的数据,并更新UI了。是不是很简单。
Android :安卓学习笔记之 Handler机制 的简单理解和使用
Android Handler机制的简单理解和使用
Handler机制
1、Handler使用的引出
有这样一个需求,当打开Activity界面时,开始倒计时,倒计时结束后跳转新的界面(思维活跃的朋友可能立马想到如果打开后自动倒计时,就类似于各个APP的欢迎闪屏页面),如下图:
可能觉得直接开启一个包含倒序循环的子线程就ok了,具体实现如下:
activity_main
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.mly.panhouye.handlerdemo.Main2Activity">
<TextView
android:gravity="center"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="NO DATA"
android:id="@+id/tv"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java
public class Main2Activity extends AppCompatActivity
TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
for (int i=5;i>0;i--)
tv.setText(String.valueOf(i));
try
Thread.sleep(1000);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
//计时结束后跳转到其他界面
startActivity(new Intent(MainActivity.this,MainActivity1.class));
//添加finish方法在任务栈中销毁倒计时界面,使新开界面在回退时直接退出而不是再次返回该界面
finish();
).start();
但当点进入界面时,会发现程序奔溃了,logcat中错误日志如下(只有UI线程可以更改UI界面):
由此我们发现在安卓开发中,例如上面的示例,我们常常通过一个线程来完成某些操作,然后同步显示对应的视图控件UI上,通过上面的例子我们也知道了安卓中无法直接通过子线程来进行UI更新操作,对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制Handler。
2、背景和定义
Handler一套 Android 消息传递机制,主要是子线程UI更细消息传递给主线程,从而主线程更新UI。
- Android 主线程的UI,只能主线程更新。 如果多个线程都能更新,势必要「
加锁
」,还不如采用「单线程消息队列机制
」 - 主线程内部维护一个循环。没有消息时候,这个循环是阻塞的。新来消息(或者阻塞timeout)时会唤醒,接着处理新到来消息。
3、作用和意义
- 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
- 多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全
4、主要参数
使用Handler方式进行异步消息处理主要由Message
,Handler
,MessageQueue
,Looper
四部分组成:
(1)Message
,线程之间传递的消息,用于不同线程之间的数据交互。Message中的what字段用来标记区分多个消息,arg1、arg2
字段用来传递int类型
的数据,obj
可以传递任意类型
的字段。
(2)Handler
,用于发送和处理消息。其中的sendMessage
()用来发送消息,handleMessage
()用于消息处理,进行相应的UI操作。
(3)MessageQueue
,消息队列(先进先出
),用于存放Handler发送的消息,一个线程只有一个消息队列。
(4)Looper
,可以理解为消息队列的管理者,当发现MessageQueue
中存在消息,Looper就会将消息传递到handleMessage
()方法中,同样,一个线程只有一个Looper。
5、工作原理及流程
Handler机制的工作流程主要包括4个步骤:
- 1、异步通信准备
- 2、消息发送
- 3、消息循环
- 4、消息处理
工作流程图:
5.1、对应关系
线程(Thread)、循环器(Looper)、处理者(Handler)之间的对应关系如下:
1个线程(Thread)
只能绑定1个循环器(Looper)
,但可以有多个处理者(Handler)
1个循环器(Looper)
可绑定多个处理者(Handler)
1个处理者(Handler)
只能绑定1个循环器(Looper)
6、深入分析 Handler机制源码
6.1、Handler机制的核心类
Handler机制 中有3个重要的类:
- 处理器 类(Handler)
- 消息队列 类(MessageQueue)
- 循环器 类(Looper)
6.2、核心方法
下面的源码分析将根据 Handler的使用步骤进行
- Handler使用方式因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用
Handler.sendMessage()
、使用Handler.post()
6.3、方式1:使用 Handler.sendMessage()
/**
* 此处以 匿名内部类 的使用方式为例
*/
// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
private Handler mhandler = new Handler()
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg)
...// 需执行的UI操作
;
// 步骤2:创建消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
mHandler.sendMessage(msg);
// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
6.3.1、 创建Handler类对象
步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
/**
* 具体使用
*/
private Handler mhandler = new Handler()
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg)
...// 需执行的UI操作
;
/**
* 源码分析:Handler的构造方法
* 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程
* 注:
* a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行
* b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)
* c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程
*/
public Handler()
this(null, false);
// ->>分析1
/**
* 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)
*/
public Handler(Callback callback, boolean async)
...// 仅贴出关键代码
// 1. 指定Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null)
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象
// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象
// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象
// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
mQueue = mLooper.mQueue;
// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
从上面可看出:
- 当创建
Handler
对象时,则通过构造方法
自动关联当前线程的Looper对象
& 对应的消息队列对象(MessageQueue)
,从而自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程
那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue) 是什么时候创建的呢?
- 在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步
。
6.3.1.1、隐式操作1:创建循环器对象& 消息队列对象
创建Looper对象
主要通过方法:Looper.prepareMainLooper
()、Looper.prepare
();创建消息队列对象
(MessageQueue)方法:创建Looper对象时则会自动创建,即:创建循环器对象(Looper)的同时,会自动创建消息队列对象(MessageQueue)。
/**
* 源码分析1:Looper.prepare()
* 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
* 注:需在子线程中手动调用该方法
*/
public static final void prepare()
if (sThreadLocal.get() != null)
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量
sThreadLocal.set(new Looper(true));
// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
// 源码分析Looper的构造方法->>分析a
/**
* 分析a:Looper的构造方法
**/
private Looper(boolean quitAllowed)
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
/**
* 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()
* 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
* 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成
*/
// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)
// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口
// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象
/**
* 源码分析:main()
**/
public static void main(String[] args)
... // 仅贴出关键代码
Looper.prepareMainLooper();
// 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
// 方法逻辑类似Looper.prepare()
// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2. 创建主线程
Looper.loop();
// 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析
总结:
1、创建主线程时,会自动调用ActivityThread
的1个静态的main
();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper
()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象
- 即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建
- 在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象
2、根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程
3、生成Looper & MessageQueue
对象后,则会自动进入
消息循环:Looper.loop
(),即又是另外一个隐式操作。
6.3.1.2、隐式操作2:消息循环
此处主要分析的是Looper类中的loop()方法
/**
* 源码分析: Looper.loop()
* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
* 特别注意:
* a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
* b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
*/
public static void loop()
...// 仅贴出关键代码
// 1. 获取当前Looper的消息队列
final Looper me = myLooper();
if (me == null)
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)
// 2. 消息循环(通过for循环)
for (;;)
// 2.1 从消息队列中取出消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null)
return;
// next():取出消息队列里的消息
// 若取出的消息为空,则线程阻塞
// ->> 分析1
// 2.2 派发消息到对应的Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
// target属性实际是1个handler对象
// ->>分析2
// 3. 释放消息占据的资源
msg.recycle();
/**
* 分析1:queue.next()
* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
* 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息
*/
Message next()
...// 仅贴出关键代码
// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;)
if (nextPollTimeoutMillis != 0)
Binder.flushPendingCommands();
// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this)
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
if (msg != null)
if (now < msg.when)
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
else
// 取出了消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null)
prevMsg.next = msg.next;
else
mMessages = msg.next;
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
else
// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
// 下次循环时,消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
......
.....
// 回到分析原处
/**
* 分析2:dispatchMessage(msg)
* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
* 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
*/
public void dispatchMessage(Message msg)
// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
if (msg.callback != null)
handleCallback(msg);
else
if (mCallback != null)
if (mCallback.handleMessage(msg))
return;
// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
handleMessage(msg);
/**
* 分析3:handleMessage(msg)
* 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
**/
public void handleMessage(Message msg)
... // 创建Handler实例时复写
总结:
- 消息循环的操作 =
消息出队 + 分发给对应的Handler实例
- 分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过
dispatchMessage
(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage
(Message msg),从而实现 消息处理 的操作 - 特别注意:在进行消息分发时(
dispatchMessage(msg)
),会进行1次发送方式的判断:- 1、若
msg.callback属性不为空
,则代表使用了post(Runnable r)
发送消息,则直接回调Runnable
对象里复写的run()
- 2、若
msg.callback属性为空
,则代表使用了sendMessage(Message msg)
发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)
- 1、若
图表总结如下:
6.3.2、创建消息对象
/**
* 具体使用
*/
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
/**
* 源码分析:Message.obtain()
* 作用:创建消息对象
* 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
*/
public static Message obtain()
// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
// 使用obtain()则是直接从池内获取
synchronized (sPoolSync)
if (sPool != null)
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
return new Message();
6.3.3、在工作线程中 发送消息到消息队列中
多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
/**
* 具体使用
*/
mHandler.sendMessage(msg);
/**
* 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
* 定义:属于处理器类(Handler)的方法
* 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
*/
public final boolean sendMessage(Message msg)
return sendMessageDelayed(msg, 0);
// ->>分析1
/**
* 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)
**/
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
if (delayMillis < 0)
delayMillis = 0;
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
// ->> 分析2
/**
* 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
**/
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
MessageQueue queue = mQueue;
// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
/**
* 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
**/
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
// 1. 将msg.target赋值为this
// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
msg.target = this;
// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例
// 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
/**
* 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法
* 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
* 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
...// 仅贴出关键代码
synchronized (this)
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 判断消息队列里有无消息
// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
if (p android高级---->Handler的原理