趣学Python之弹球游戏第二阶段
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现在,照着《趣学Python--教孩子学编程》上的内容,要让球运动起来了。
from tkinter import * import random import time #创建ball类 class Ball: def __init__(self,canvas,color): #初始化函数,包含画布canvas和颜色color参数 self.canvas = canvas #把参数canvas赋值给对象变量canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #创建椭圆,左上角和右下角xy坐标,返回代表图形的ID self.canvas.move(self.id,245,100) #把画好的椭圆形移动的画布中心,图形用id表示 def draw(self): #定义画图动作 self.canvas.move(self.id,0,-1) #垂直方向向上移动一个像素,水平方向不动 #创建游戏的桌布 tk = Tk() #用Tk()类创建一个tk对象,它就是一个基本窗口,可以在其上增加其他东西 tk.title("Game") #给Tk对象窗口加一个标题 tk.resizable(0,0) #tk窗口大小不可调整 tk.wm_attributes("-topmost",1) #告诉tkinter把窗口放到最前面 canvas = Canvas(tk,width=500,heigh=400,bd=0,highlightthickness=0) #Canvas是一个画布类 canvas.pack() #按照上面一行指定的宽度高度参数调整其自身大小 tk.update() #画一个红色的球 ball = Ball(canvas,‘red‘) #用Ball类在画布上画一个红色的球 #主循环,让tkinter不停地重画屏幕 while 1: ball.draw() #调用Ball类的作画函数 tk.update_idletasks() #updata_idletasks和updata这两个命令 tk.update() #让tkinter快一点把画布上的东西画出来 time.sleep(0.01) #延时让动画效果慢一点
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