新人求教:Unity系统默认的材质怎样通过代码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了新人求教:Unity系统默认的材质怎样通过代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作2、通过assetstore下载一些skybox
3、通过其他途径得到skybox相关的资源包,拖到工程里面!
新人求教,编译一个最简单的Android程序,提示下面的错误咋解决
注意以下事项:1、32位系统下的编译
如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四个文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
从编译规则上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
module_id := MODULE.$(if \\
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(module_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(module_id) already defined by $($(module_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹
3、AIDL 编译报couldn\'t find import for class原因
“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:
Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。
实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。
其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”
没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api
4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法
使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,
但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不
是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从
OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种
表现方式。
更改jdk版本为1.6即可
5、编译alsa-lib库错误
android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr\'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128\'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。
原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,
而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容
用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/product/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1
解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS
开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。
在android.mk中编译:
include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:
build\\core\\definitions.mk 中的宏定义变量:
define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef
在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional
但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:
#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)
如此即可了。 参考技术A 你的错误呢??? 参考技术B 没看到你说的下面的错误在哪?
以上是关于新人求教:Unity系统默认的材质怎样通过代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
求教:如何在unity中用代码实现查看drawcall、fps等信息(stats按钮就免了)