Unity 怎么用图片做全景图?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 怎么用图片做全景图?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  ①:首先打开ptgui 软件,打开“加载图像功能”,选择并导入图片,或者将需要处理的一组图片全选直接拖到软件操作界面:

  ②导入照片后首先需要检查和设定相机参数,当然,对于全自动的相机镜头,图片导入软件以后软件会自动识别相机镜头的类型、视角、焦距等等参数。但是对于手动操作的镜头,那就需要对于镜头的视角、类型等参数进行设置。

  ③打开参数对话框下的“裁切”标签,看一下裁切劝的大小是不是合适,如果不太合适可做适当的调整。

  ④:参数调整:对三张照片的曝光参数做依次调整,数值越高亮度也越高,目前固定的范围至1——3。

  ⑤:对准图像。单击对准图像,选择启用HDR模式并链接到包围曝光图像,HDR方式为曝光融合。

  如果为出现该对话框,请检查曝光值是否设置完成,设置框请不要放置在曝光框内。

  ⑥:点击拉伸全景图

  ⑦:运行优化器,选择严重+镜头位移。点击运行优化器

  ⑧:如图所示,选择曝光/HDR 选择融合设置微调之后点击确定

  ⑨:创建全景图。有图像大小、格式、图层模式等选项可供选择。确定之后单击“创建全景图”按钮,软件会自动创建全景图片并保存到指定的文件夹

参考技术A 再添加一个相机,改为深度相机,depth大于场景相机,建个plane,把图片拖上,把plane放在新建相机前就ok了 参考技术B 全景图片是通过全景相机拍摄的,直接制作不了啊本回答被提问者采纳

unity3d 怎么做场景烘培

Unity3d怎么做场景烘培,不是一句话的问与答就能交代清楚,需要系统地了解相关流程,用下面这个实例来说明,3D场景如下图所示:

要烘焙质量好,得先在3D建模软件中拆分光照图的UV(当然也可在Unity中拆分UV,个人觉得Unity的UV拆分有严重的硬伤),然后导入Unity2019,做如下图的设置(选中所有物体,勾选Static):

按下图所示布设模拟太阳的的平行光

灯光参数如下图所示:

光照参数如下图:

然后点击“generate Lighting”开始烘焙,得到如下图所示的效果:

对比一下没烘焙之前的效果:

希望我的解答对你有所帮助。

参考技术A 大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为Static(静态),然后在 Lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 Bake 选项卡里的 Bake Scene 按钮。
这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f5924005373d80ff5f91c.html

以上是关于Unity 怎么用图片做全景图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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