Unity2017中VR全景图和全景视频设置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity2017中VR全景图和全景视频设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用SteamVR插件做好VR的摄像头后,创造一个sphere,设置合适的大小,放置在跟摄像头一样的位置,视频是在球的内壁上播放的,从球的内部看球的内壁。
拖一张全景图片到球上,sharder用此链接内的http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/54313474(谢大神提供)。
加VideoPlayer组件,在其下VedeoClip中加入想要播放的视频,RenderMode设为MaterialOverride。
使用Play(),Stop()等方法来控制。
若要只显示全景图片,把VideoPlayer组件的Enabled设置为False,就只显示开始拖上的全景图了。
全景图片的更换用
renderer.sharedMaterial.mainTexture = theTexture;
的方法。
以上是关于Unity2017中VR全景图和全景视频设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity VR&AR Unity播放全景视频及优化极点变形twist问题