canvas的使用 <canvas> 标记绘图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas的使用 <canvas> 标记绘图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。
Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。
注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas> 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。 height 属性
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
width 属性
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。 方法 描述 getContext() 返回一个用于在画布上绘图的环境。 例子
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id=myCanvas>your browser does not support the canvas tag </canvas>
<script type=text/javascript>
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>
</body>
</html>

canvas的基础使用。

目录:

创建canvas。

绘制直线、多边形和七巧板。

绘制弧和圆。

(有些图过于宽,被挤压了。可以去相册【canvas用到的图。】看原图。)

 

创建canvas。

HTML5的新标签<canvas></canvas>

在使用时会添加id,通过id来获取canvas元素来进行绘图操作。

<canvas id="canvas"></canvas>

可以添加样式。在不指定宽高的时候,默认是300px*150px。

<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"></canvas>

指定canvas大小是通过canvas标签的width属性和height属性,而不是通过CSS指定,并且指定时是没有单位的。

<canvas id="canvas" width="1024" height="768"></canvas>

使用JavaScript来获取canvas,通过getContext得到绘图的上下文环境。

var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
var context = canvas.getContext(‘2d‘);  //使用context进行绘制

除了在标签内指定canvas的大小,还可以在JS中指定。

canvas.width=1024;
canvas.height=768;

当浏览器不支持canvas时,可以使用以下两种方法。

<canvas>当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试。</canvas>

(当浏览器支持canvas时,canvas标签的内容会被浏览器忽略)

或者

var canvas = document.getElementById("canvas");
if(canvas.getContext("2d")){
    var context = canvas.getContext("2d");
}else{
    alert("当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试。")
}

使用到的内容:

canvas.width

canvas.height

canvas.getContext()

 

绘制直线、多边形和七巧板。

context.moveTo(100,100);
context.lineTo(200,200);
context.stroke();

这三行代码就可以实现绘制一条直线。

moveTo,相当于把笔触放在坐标为100,100的位置。lineTo,就是从100,100画到200,200的位置。此时直线还没绘制出来,使用了context.stroke()方法才绘制出来。(这里的坐标是相对于<canvas>来说的。<canvas>的左上角为坐标原点。)

moveTo和lineTo都是绘制状态设置,而stroke()则是绘制。

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除了moveTo,lineTo这两个状态设置。还有:

lineWidth。线条的宽度。

strokeStyle。线条样式(颜色),字符串的格式。

context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = ‘blue‘;

先写状态再写绘制。

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绘制多条线段。只需要接上lineTo()就可以。

context.lineTo(100,200);

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当最后的lineTo()的坐标和moveTo()的坐标一致,就可以实现首尾衔接的多边形。

context.lineTo(100,100);

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矩形,梯形,五星形等的画法同理。

stroke()主要是绘制线条。

 

对多边形进行着色,状态:fillStyle,绘制方法:fill()

context.fillStyle = ‘rgb(30,60,90)‘;
context.fill();

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绘制路径并且着色:

var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;
var context = canvas.getContext(‘2d‘);
context.moveTo(
100,100); context.lineTo(200,200); context.lineTo(100,200); context.lineTo(100,100); context.fillStyle = ‘rgb(30,60,90)‘; context.fill(); context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = ‘blue‘; context.stroke();

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当画第二个线段/多边形的时候,只需要重新调用moveTo()。

context.moveTo(200,100);
context.lineTo(250,250);
context.strokeStyle = ‘red‘;
context.stroke();

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问题:为什么两条线条颜色,粗细一样?

答案:canvas的绘制是基于状态的,在调用第二个线段的stroke()方法时,第一个线段的状态依然起作用,(既绘制了三角形又绘制了第二条线段),而第二个线段的strokeStyle覆盖了第一个线段的strokeStyle。

 

把两个线段的状态分开,方法:beginPath(),在定义路径前调用(moveTo()之前)。相应的,在路径定义完后,使用closePath()。

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使用到的内容:

context.moveTo(x1,y1)

context.lineTo(x2,y2)

 

context.beginPath()

context.closePath()

 

context.lineWidth

context.strokeStyle

context.fillStyle

 

context.stroke()

context.fill()

 

绘制七巧板。

<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display: block;margin: 50px auto;">
    当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试。
</canvas>
var tangram = [
        {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:‘red‘},
    {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:‘orange‘},
    {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:‘yellow‘},
    {p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:‘green‘},
    {p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:‘lightblue‘},
    {p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:‘blue‘},
    {p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:‘purple‘}
]
window.onload = function(){
    var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 800;
    var context = canvas.getContext(‘2d‘);

    for(var i=0;i<tangram.length;i++){
        draw(tangram[i],context);
    }
}

function draw( piece , ctx ){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(piece.p[0].x,piece.p[0].y);
    for(var i=1;i<piece.p.length;i++){
        ctx.lineTo(piece.p[i].x,piece.p[i].y);
    }
    ctx.closePath();

    ctx.fillStyle = piece.color;
    ctx.fill();

    ctx.strokeStyle = ‘pink‘;
    ctx.lineWidth = 3;
    ctx.stroke();
}

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绘制弧和圆。

context.arc(x,y,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false)

绘制弧线。参数分别是,圆心的坐标x,y,圆的半径radius,开始的弧度值,结束的弧度值,顺时针转动/逆时针转动(false代表顺时针转动,true代表逆时针转动)。

弧度/角度。

无论顺时针/逆时针,弧度是不变的。

以下是顺时针的角度。

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画3/4个圆。arc()也是状态设置。最后一个参数不填时,默认false,即顺时针。

context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle= ‘blue‘;
context.arc(150,150,100,0,1.5*Math.PI);  //圆心(150,150),半径100,从0弧度到1.5PI弧度。
context.stroke();

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将最后一个参数设置为true时。

context.arc(150,150,100,0,1.5*Math.PI,true);

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绘制多段弧。

context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle= ‘blue‘;
for(var i=0;i<10;i++){
    context.beginPath();
    context.arc(50+i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
    context.closePath();
    context.stroke();
}

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问题:为什么弧的开始开始和结尾处被一条直线连接起来了?

答案:这是closePath()的另一个作用。当当前绘制的路径不是封闭路径时,使用了closePath()的话,就会自动将这段不封闭的路径在首尾处使用一条线连接。

 

以上代码不使用closePath()就不会首尾相连:

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使用closePath(),并且逆时针方向绘制:

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不使用closePath(),并且逆时针方向绘制:

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填充处理。strokeStyle改为fillStyle。stroke()改为fill()。并且closePath()的效果:

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去掉closePath():

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注意:closePath()对于fill()来说是不起作用的。当调用fill()时,无论你是否调用closePath(),会自动将不封闭的内容首尾相连再填充。

使用到的内容:

context.arc(x,y,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false)


以上是关于canvas的使用 <canvas> 标记绘图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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