四元数法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了四元数法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
四元数法
概念
四元数是一种用于表示旋转和方向的数学对象,它由一个实部和三个虚部组成。四元数可以用来替代旋转矩阵,在计算机图形学、机器人学、物理学等领域有广泛的应用。
四元数的一般形式为:q = a + bi + cj + dk,其中a,b,c,d为实数,i,j,k为虚数单位,满足i2=j2=k^2=ijk=-1。四元数的实部a表示旋转的余弦值,虚部bi+cj+dk表示旋转的轴向及其角度。
四元数法是一种使用四元数进行运动学计算的方法,包括旋转、位移、缩放等变换。与欧拉角相比,四元数法有更好的数值稳定性和计算效率,避免了万向锁问题。在3D游戏和动画领域,四元数法也是常用的动画插值方法之一,可以实现流畅的动画效果。
举例
假设有一个物体在三维空间中,需要将其绕着一个轴旋转一定的角度,可以使用四元数来表示这个旋转变换。首先需要构造表示旋转的四元数:
首先需要确定旋转的轴向,可以将轴向向量归一化,得到单位向量 u = [ux, uy, uz]。
根据旋转角度 theta,计算旋转的复数部分 c = cos(theta/2),以及旋转的虚数部分 s = sin(theta/2)。
构造四元数 q = c + su = [c, sux, suy, s*uz]。
通过构造的四元数 q,可以对物体进行旋转变换,具体地,对于三维空间中的一个点 p = [px, py, pz],可以进行如下变换:
构造点 p 的四元数 p0 = [0, px, py, pz],即将点 p 表示成四元数的形式,实部为 0。
计算旋转后的四元数 p1 = qp0q,其中 q 表示 q 的共轭四元数,即 q 的实部不变,虚部取相反数。
将旋转后的四元数 p1 表示成点的形式,即 p\' = [p1x, p1y, p1z],其中 p1x, p1y, p1z 分别对应 p1 的三个虚数部分。
这样就完成了对点 p 的旋转变换。可以使用四元数法进行多个旋转的叠加,也可以使用四元数法进行插值,实现平滑的动画效果。
matlab练习程序(对应点集配准的四元数法)
这个算是ICP算法中的一个关键步骤,单独拿出来看一下。
算法流程如下:
1.首先得到同名点集P和X。
2.计算P和X的均值up和ux。
3.由P和X构造协方差矩阵sigma。
4.由协方差矩阵sigma构造4*4对称矩阵Q。
5.计算Q的特征值与特征向量。其中Q最大特征值对应的特征向量即为最佳旋转向量q。
6.通过四元数q得到旋转矩阵R。
7.根据R计算最佳平移向量qr。
具体公式我就不贴图了,可以参考这篇“ICP算法在点云配准中的应用”论文的3.1节。
处理效果如下:
原始点集:
其中蓝点为原始点集,红点为旋转平移后的点集。
配准后点集:
计算得到的旋转平移矩阵,通过对蓝点集进行转换得到绿点集,比较红点集与绿点集是否基本一致。
matlab代码如下:
clear all; close all; clc; %生成原始点集 X=[];Y=[];Z=[]; for i=-180:2:180 for j=-90:2:90 x = i * pi / 180.0; y = j * pi / 180.0; X =[X,cos(y) * cos(x)]; Y =[Y,sin(y) * cos(x)]; Z =[Z,sin(x)]; end end P=[X(1:3000)‘ Y(1:3000)‘ Z(1:3000)‘]; %生成变换后点集 i=0.5;j=0.3;k=0.7; Rx=[1 0 0;0 cos(i) -sin(i); 0 sin(i) cos(i)]; Ry=[cos(j) 0 sin(j);0 1 0;-sin(j) 0 cos(j)]; Rz=[cos(k) -sin(k) 0;sin(k) cos(k) 0;0 0 1]; R=Rx*Ry*Rz; X=P*R + [0.2,0.3,0.4]; plot3(P(:,1),P(:,2),P(:,3),‘b.‘); hold on; plot3(X(:,1),X(:,2),X(:,3),‘r.‘); %计算点集均值 up = mean(P); ux = mean(X); P1=P-up; X1=X-ux; %计算点集协方差 sigma=P1‘*X1/(length(X1)); sigma_mi = sigma - sigma‘; M=sigma+sigma‘-trace(sigma)*[1,0,0;0,1,0;0,0,1]; %由协方差构造4*4对称矩阵 Q=[trace(sigma) sigma_mi(2,3) sigma_mi(3,1) sigma_mi(1,2); sigma_mi(2,3) M(1,1) M(1,2) M(1,3); sigma_mi(3,1) M(2,1) M(2,2) M(2,3); sigma_mi(1,2) M(3,1) M(3,2) M(3,3)]; %计算特征值与特征向量 [x,y] = eig(Q); e = diag(y); %计算最大特征值对应的特征向量 lamda=max(e); for i=1:length(Q) if lamda==e(i) break; end end q=x(:,i); q0=q(1);q1=q(2);q2=q(3);q3=q(4); %由四元数构造旋转矩阵 RR=[q0^2+q1^2-q2^2-q3^2 ,2*(q1*q2-q0*q3), 2*(q1*q3+q0*q2); 2*(q1*q2+q0*q3), q0^2-q1^2+q2^2-q3^2, 2*(q2*q3-q0*q1); 2*(q1*q3-q0*q2), 2*(q2*q3+q0*q1), q0^2-q1^2-q2^2+q3^2]; %计算平移向量 qr=ux-up*RR‘; %验证旋转矩阵与平移向量正确性 Pre = P*RR‘+qr; figure; plot3(P(:,1),P(:,2),P(:,3),‘b.‘); hold on; plot3(X(:,1),X(:,2),X(:,3),‘r.‘); plot3(Pre(:,1),Pre(:,2),Pre(:,3),‘go‘);
以上是关于四元数法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章