Unity的粒子系统(二)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity的粒子系统(二)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A欢迎来到第二篇文章,我们继续看粒子系统剩下的选项.
顾名思义,该模块可以设置粒子发射器的形状,从而控制粒子的发射位置和发射方向.
这两种形状下的界面板基本一致,因此我们放到一起来说明.
我们先来看 Cone 形状的编辑器界面.
其余属性同上.
其他属性同上.
其余属性同上.
把这三个合在一起说明,是因为三中Shape的选项设置基本都是一样的.
其他属性同上.
其余属性同上.
发射器的形状是一条线, 其余属性同上.
发射器的形状是矩形,粒子的发射方向趋于Z轴正方向.其余属性同上.
终于结束了 Shape 的说明,这次请多多休息,然后继续向下一篇挣扎.
以上是关于Unity的粒子系统(二)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章