Unity HDRP之次表面散射

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity HDRP之次表面散射相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A Material Type选为Subsurface Scattering,并且开启Enable Transmission

会有个警告:

于是我们创建Diffusion Profile,通过右键工程面板,创建

拖拽Diffusion Profile到Render Pipeline Asset面板中

拖拽完成后,材质面板多出了一些配置项

点击Goto对配置项进行修改

通过Transmission Mode来选择薄厚模式(其实就是透光性)

Transmission Tint:调整透明度和透明色

Thickness Remap:设置物体的厚度,厚度越小越透光,反之亦然

接下来看看材质面板的参数
Subsurface mask:物体透光模糊程度,数值越大表面越模糊,数值越小越清晰

Subsurface mask map:描述整个表面的模糊程度的映射图

以上是关于Unity HDRP之次表面散射的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity HDRP 一些坑 (物体变黑问题。。等等)

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