java里的自定义注解类型 有啥用?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java里的自定义注解类型 有啥用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我想问的是 在Java annotation里 Override 注解 是一个限定重写方法的注解类型,Deprecated注解 是用来标记已过时成员的注解类型, SuppressWarnings注解 是抑制编译器警告的注解类型。
那么 自定义注解类型 是干什么用的?

参考技术A Annotation 是 JDK 1.5 增加的语言特性,主要为 Java EE 5 发布作为铺垫的,从 Java EE 5
开始使用了大量的 Annotation。比如:EJB3,JPA,JWS 等等都将复杂的 XML 配置文件作为可
选了,由 Annotation 取而代之。
用注释(Annotation)来标识要作绑定的类和属性等,这可以极大简化了开发的工作量。
Annotation 一般可以取代复杂的配置文件,用于告之容器管理者某个类、方法的行为
Annotation(注释)是JDK5.0及以后版本引入的。它可以用于创建文档,跟踪代码中的依赖性,甚至执行基本编译时检查。注释是以‘@注释名’在代码中存在的,根据注释参数的个数,我们可以将注释分为:标记注释、单值注释、完整注释三类。它们都不会直接影响到程序的语义,只是作为注释(标识)存在,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。另外,你可以在编译时选择代码里的注释是否只存在于源代码级,或者它也能在class文件中出现。
元数据的作用
如果要对于元数据的作用进行分类,目前还没有明确的定义,不过我们可以根据它所起的作用,大致可分为三类:
编写文档:通过代码里标识的元数据生成文档。
代码分析:通过代码里标识的元数据对代码进行分析。
编译检查:通过代码里标识的元数据让编译器能实现基本的编译检查。

java中的Map有啥用呢

Map的接口Map---实现Map
Map.Entry--Map的内部类,描述Map中的按键/数值对。
SortedMap---扩展Map,使按键保持升序排列
下面以HashMap为例。
public static void main(String args[])HashMap hashmap = new HashMap();
hashmap.put("Item0", "Value0");
hashmap.put("Item1", "Value1");
hashmap.put("Item2", "Value2");
hashmap.put("Item3", "Value3");
Set set = hashmap.entrySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()Map.Entry mapentry = (Map.Entry) iterator.next();
System.out.println(mapentry.getkey() + "/" + mapentry.getValue());注意,这里Map的按键必须是唯一的,比如说不能有两个按键都为null。
如果用过它,就会知道它的用处了。
资料:java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。 最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。 从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map。 而实际上,除了 List 和 Map 都在定义 java.util 中外,两者并没有直接的联系。本文将着重介绍核心 Java 发行套件中附带的 Map,同时还将介绍如何采用或实现更适用于您应用程序特定数据的专用 Map。了解Map 接口和方法Java 核心类中有很多预定义的 Map 类。 在介绍具体实现之前,我们先介绍一下 Map 接口本身,以便了解所有实现的共同点。 Map 接口定义了四种类型的方法,每个 Map 都包含这些方法。 下面,我们从两个普通的方法(表1)开始对这些方法加以介绍。表1: 覆盖的方法。 我们将这 Object 的这两个方法覆盖,以正确比较 Map 对象的等价性。equals(Object o)比较指定对象与此 Map 的等价性hashCode()返回此 Map 的哈希码Map 构建Map 定义了几个用于插入和删除元素的变换方法(表2)。表2: Map 更新方法: 可以更改 Map 内容。clear()从Map 中删除所有映射remove(Object key)从Map 中删除键和关联的值put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联clear()从Map 中删除所有映射putAll(Map t)将指定 Map 中的所有映射复制到此 map尽管您可能注意到,纵然假设忽略构建一个需要传递给 putAll() 的 Map 的开销,使用 putAll() 通常也并不比使用大量的 put() 调用更有效率,但 putAll() 的存在一点也不稀奇。 这是因为,putAll() 除了迭代 put() 所执行的将每个键值对添加到 Map 的算法以外,还需要迭代所传递的 Map 的元素。 但应注意,putAll() 在添加所有元素之前可以正确调整 Map 的大小,因此如果您未亲自调整 Map 的大小(我们将对此进行简单介绍),则 putAll() 可能比预期的更有效。查看Map迭代Map 中的元素不存在直接了当的方法。 如果要查询某个 Map 以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素(无论原因如何),则您首先需要获取该 Map 的“视图”。 有三种可能的视图(参见表3)所有键值对 — 参见 entrySet()所有键 — 参见 keySet()所有值 — 参见 values()前两个视图均返回 Set 对象,第三个视图返回 Collection 对象。 就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection 对象或 Set 对象。要进行迭代,您必须获得一个 Iterator 对象。 因此,要迭代 Map 的元素,必须进行比较烦琐的编码Iterator keyValuePairs = aMap.entrySet().iterator();Iterator keys = aMap.keySet().iterator();Iterator values = aMap.values().iterator();值得注意的是,这些对象(Set、Collection 和 Iterator)实际上是基础 Map 的视图,而不是包含所有元素的副本。 这使它们的使用效率很高。 另一方面,Collection 或 Set 对象的 toArray() 方法却创建包含 Map 所有元素的数组对象,因此除了确实需要使用数组中元素的情形外,其效率并不高。我运行了一个小测试(随附文件中的 Test1),该测试使用了 HashMap,并使用以下两种方法对迭代 Map 元素的开销进行了比较:int mapsize = aMap.size();Iterator keyValuePairs1 = aMap.entrySet().iterator();for (int i = 0; i < mapsize; i++) Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs1.next(); Object key = entry.getKey(); Object value = entry.getValue(); ...Object[] keyValuePairs2 = aMap.entrySet().toArray();for (int i = 0; i < rem; i++) Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs2[i]; Object key = entry.getKey();
Profilers in Oracle JDeveloperOracle JDeveloper 包含一个嵌入的监测器,它测量内存和执行时间,使您能够快速识别代码中的瓶颈。 我曾使用 Jdeveloper 的执行监测器监测 HashMap 的 containsKey() 和 containsValue() 方法,并很快发现 containsKey() 方法的速度比 containsValue() 方法慢很多(实际上要慢几个数量级!)。 (参见图1 和图2,以及随附文件中的 Test2 类)。 Object value = entry.getValue(); ...此测试使用了两种测量方法: 一种是测量迭代元素的时间,另一种测量使用 toArray 调用创建数组的其他开销。 第一种方法(忽略创建数组所需的时间)表明,使用已从 toArray 调用中创建的数组迭代元素的速度要比使用 Iterator 的速度大约快 30%-60%。 但如果将使用 toArray 方法创建数组的开销包含在内,则使用 Iterator 实际上要快 10%-20%。 因此,如果由于某种原因要创建一个集合元素的数组而非迭代这些元素,则应使用该数组迭代元素。 但如果您不需要此中间数组,则不要创建它,而是使用 Iterator 迭代元素。表3: 返回视图的 Map 方法: 使用这些方法返回的对象,您可以遍历 Map 的元素,还可以删除 Map 中的元素。entrySet()返回Map 中所包含映射的 Set 视图。 Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素keySet()返回Map 中所包含键的 Set 视图。 删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)values()返回map 中所包含值的 Collection 视图。 删除 Collection 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)访问元素表4 中列出了 Map 访问方法。Map 通常适合按键(而非按值)进行访问。 Map 定义中没有规定这肯定是真的,但通常您可以期望这是真的。 例如,您可以期望 containsKey() 方法与 get() 方法一样快。 另一方面,containsValue() 方法很可能需要扫描 Map 中的值,因此它的速度可能比较慢。表4: Map 访问和测试方法: 这些方法检索有关 Map 内容的信息但不更改 Map 内容。get(Object key)返回与指定键关联的值containsKey(Object key)如果Map 包含指定键的映射,则返回 truecontainsValue(Object value)如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 trueisEmpty()如果Map 不包含键-值映射,则返回 truesize()返回Map 中的键-值映射的数目对使用 containsKey() 和 containsValue() 遍历 HashMap 中所有元素所需时间的测试表明,containsValue() 所需的时间要长很多。 实际上要长几个数量级! (参见图1 和图2,以及随附文件中的 Test2)。 因此,如果 containsValue() 是应用程序中的性能问题,它将很快显现出来,并可以通过监测您的应用程序轻松地将其识别。 这种情况下,我相信您能够想出一个有效的替换方法来实现 containsValue() 提供的等效功能。 但如果想不出办法,则一个可行的解决方案是再创建一个 Map,并将第一个 Map 的所有值作为键。
参考技术A

特点:该集合存储键(key)值(value)对,一对一对往里存,而且要保证键(key)的唯一性。

       Map集合和Set集合很像,其实Set集合底层就是使用了Map集合。

什么时候使用Map集合:

    当数据之间存在映射关系时,优先考虑Map集合。

Map集合常用共有方法

1.添加

V put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键关联,添加键值对。

void putAll(Map<? extends K,? extends V> m):从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中,批量添加键值对。

2.删除

void clear():从此映射中移除所有映射关系,清空所有键值对。

V remove(Object key):如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除,删除单个键值对。

3.判断

boolean containsKey(Object key):如果此映射包含指定键的映射关系(是否包含该键),则返回 true。

boolean containsValue(Object value):如果此映射将一个或多个键映射到指定值(是否包含该值),则返回 true。

boolean isEmpty():如果此映射未包含键-值映射关系,该map集合为空,则返回 true。

4.获取

V get(Object key):返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。

int size():返回此映射中的键-值映射关系(键值对)数。

Collection<V>values():返回此映射中包含的值的 Collection 视图(集合)。

重点取出方式:

Set<K> keySet():返回此映射中包含的键的 Set 视图(集合)。

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图(集合)。


希望对您有所帮助!~

以上是关于java里的自定义注解类型 有啥用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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