中奖的概率是1%,则抽奖100次中奖的几率是多少
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了中奖的概率是1%,则抽奖100次中奖的几率是多少相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
抽100次的中奖概率是63%。
这种情况要用反算法,第一次不中奖的概率为99%,第二不中奖的概率为99%……,第100次不中奖的概率也是为99%,则连续100次不中奖的概率为0.99的100次方,约等于:0.37,则抽100次的中奖概率为1-0.37=0.63,所以,抽100次的中奖概率是63%。
概率的计算方法:
P(A)=A所含样本点数/总体所含样本点数。实用中经常采用“排列组合”的方法计算·
定理:设A、B是互不相容事件(AB=φ),则:
P(A∪B)=P(A)+P(B)
推论1:设A1、 A2、…、 An互不相容,则:P(A1+A2+...+ An)= P(A1) +P(A2) +…+ P(An)
推论2:设A1、 A2、…、 An构成完备事件组,则:P(A1+A2+...+An)=1
条件概率计算公式:
当P(A)>0,P(B|A)=P(AB)/P(A)
当P(B)>0,P(A|B)=P(AB)/P(B)
参考技术A抽100次的中奖概率是63%。
这种情况要用反算法,第一次不中奖的概率为99%,第二不中奖的概率为99%……,第100次不中奖的概率也是为99%,则连续100次不中奖的概率为0.99的100次方,约等于:0.37,则抽100次的中奖概率为1-0.37=0.63。所以,抽100次的中奖概率是63%。
扩展资料
条件概率:已知事件B出现的条件下A出现的概率,称为条件概率,记作:P(A|B)
条件概率计算公式:
当P(A)>0,P(B|A)=P(AB)/P(A)
当P(B)>0,P(A|B)=P(AB)/P(B)
乘法公式
P(AB)=P(A)×P(B|A)=P(B)×P(A|B)
推广:P(ABC)=P(A)P(B|A)P(C|AB)
参考技术B 这种情况要用反算法,第一次不中奖的概率为99%,第二不中奖的概率为99%……,第100次不中奖的概率也是为99%,则连续100次不中奖的概率为0.99的100次方,约等于:0.37,则抽100次的中奖概率为1-0.37=0.63。所以,抽100次的中奖概率是63%。 参考技术C 仍是1%,你可以想成没抽一次都是一个新的开始,既然每次都是新的开始,那概率还是1%。给你举个例子,抛硬币,抛到正面的概率是1/2,抛多少次都是1/2。我记得以前有个统计,抛到正面的概率无限近似1/2。
每重复的一次,概率都不变 参考技术D 如果你是要计算正好第100次中奖的概率的话,用上述说的反算法来计算
当连续第99次未中奖后再次根据第100次中奖的概率来计算,即0.99^99×0.01才对,大概结果约等于0.3697%
抽奖啦!年会抽奖软件,设置中奖概率,你也能成为黑心老板
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一、前言
本博文标题和内容参考:
被黑心商家坑了N次,探究抽奖背后的秘密 —— H5转盘小游戏完整实现(源码直接拿走)
↑这篇文章是基于原生JS实现H5转盘游戏
博主将改编成Unity版本。
二、效果图及源工程下载
源工程下载:
https://download.csdn.net/download/q764424567/20061580
三、案例制作
3-1、界面搭建
使用了9个图片作为奖品栏,然后一个chooseBox作为蒙版,一个StartBtn开始按钮放在中间
3-2、代码编写
新建脚本goLuckyDraw.cs
使用DoTween插件做动画,没有导入这个插件的下载导入一下:链接
实现抽奖,主要有两个方面,一个是概率的设置,一个是动画
动画
我使用一个蒙版用来表示当前选中的奖品,然后不断将蒙版移动到下一个奖品的位置,就这样形成一个动画的效果:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
public Image transparentBox;//蒙版
public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象
private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置
public Button button;//开始按钮
void Start()
{
transparentBox.gameObject.SetActive(false);
//获取需要监听的按钮对象
button.onClick.AddListener(() =>
{
StartLuckyDraw();
});
}
private void StartLuckyDraw()
{
chooseBox = boxList[_index];
transparentBox.gameObject.SetActive(true);
StartCoroutine(Move());
}
IEnumerator Move()
{
float time = 0.2f;
//下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
//旋转两圈
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
//当旋转到指定的位置的时候结束
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
continue;
}
else
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
}
}
}
然后将这个脚本挂载到一个游戏对象上:
BoxList里面的对象,按照顺序拖进去。
效果图:
概率设置
代码:
//控制概率
//rate:几率数组(%), total:几率总和(100%)
private int randomNum(int[] rate, int total=100)
{
if (rate == null)
{
int r = Random.Range(1, 7);
return r;
}
else
{
int r = Random.Range(1, total + 1);
int t = 0;
for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
{
t += rate[i];
if (r < t)
{
return i;
}
}
return 0;
}
}
这个将一个概率数组传递进去,就可以控制概率了:
int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
int _index = randomNum(AA);
//获得得奖的下标数字
Debug.Log(_index);
算法理解:
然后代码修改一下,解决两个问题:
1、点击频率问题
2、下一次转的时候不从当前位置转的问题
完整代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
public Image transparentBox;//蒙版
public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象
private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置
public Button button;//开始按钮
private bool isRotate = false;//控制点击频率
int index = 0;//转盘转到的位置记录
void Start()
{
transparentBox.gameObject.SetActive(false);
//获取需要监听的按钮对象
button.onClick.AddListener(() =>
{
if (!isRotate)
{
StartLuckyDraw();
}
});
}
private void StartLuckyDraw()
{
isRotate = true;
//随机概率可控制
int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
int _index = randomNum(AA);
Debug.Log(_index);
chooseBox = boxList[_index];
transparentBox.gameObject.SetActive(true);
StartCoroutine(Move(_index));
}
//控制概率
//rate:几率数组(%), total:几率总和(100%)
private int randomNum(int[] rate, int total=100)
{
if (rate == null)
{
int r = Random.Range(0, 7);
return r;
}
else
{
int r = Random.Range(1, total + 1);
int t = 0;
for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
{
t += rate[i];
if (r < t)
{
return i;
}
}
return 0;
}
}
IEnumerator Move(int _index)
{
float time = 0.2f;
//下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置
for (int i = index; i < boxList.Count; i++)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
index = _index;
//旋转两圈
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
//当旋转到指定的位置的时候结束
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
continue;
}
else
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(time);
}
}
isRotate = false;
}
}
3-3、效果演示
四、后言
这是一个简单的抽奖系统,可以控制概率,也可以不传递概率数组,就会返回一个随机值。
也可以设置一下概率,比如:
{10, 20, 0, 20, 20, 0, 20, 10 }
也就是:
反正加起来概率不要超过100就行。
以上是关于中奖的概率是1%,则抽奖100次中奖的几率是多少的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章