中奖的概率是1%,则抽奖100次中奖的几率是多少

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了中奖的概率是1%,则抽奖100次中奖的几率是多少相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

抽100次的中奖概率是63%。

这种情况要用反算法,第一次不中奖的概率为99%,第二不中奖的概率为99%……,第100次不中奖的概率也是为99%,则连续100次不中奖的概率为0.99的100次方,约等于:0.37,则抽100次的中奖概率为1-0.37=0.63,所以,抽100次的中奖概率是63%。

概率的计算方法:

P(A)=A所含样本点数/总体所含样本点数。实用中经常采用“排列组合”的方法计算·

定理:设A、B是互不相容事件(AB=φ),则:

P(A∪B)=P(A)+P(B)

推论1:设A1、 A2、…、 An互不相容,则:P(A1+A2+...+ An)= P(A1) +P(A2) +…+ P(An)

推论2:设A1、 A2、…、 An构成完备事件组,则:P(A1+A2+...+An)=1

条件概率计算公式:

当P(A)>0,P(B|A)=P(AB)/P(A)

当P(B)>0,P(A|B)=P(AB)/P(B)

参考技术A

抽100次的中奖概率是63%。

这种情况要用反算法,第一次不中奖的概率为99%,第二不中奖的概率为99%……,第100次不中奖的概率也是为99%,则连续100次不中奖的概率为0.99的100次方,约等于:0.37,则抽100次的中奖概率为1-0.37=0.63。所以,抽100次的中奖概率是63%。

扩展资料

条件概率:已知事件B出现的条件下A出现的概率,称为条件概率,记作:P(A|B)

条件概率计算公式:

当P(A)>0,P(B|A)=P(AB)/P(A)

当P(B)>0,P(A|B)=P(AB)/P(B) 

乘法公式

P(AB)=P(A)×P(B|A)=P(B)×P(A|B)

推广:P(ABC)=P(A)P(B|A)P(C|AB)

参考技术B 这种情况要用反算法,第一次不中奖的概率为99%,第二不中奖的概率为99%……,第100次不中奖的概率也是为99%,则连续100次不中奖的概率为0.99的100次方,约等于:0.37,则抽100次的中奖概率为1-0.37=0.63。所以,抽100次的中奖概率是63%。 参考技术C 仍是1%,你可以想成没抽一次都是一个新的开始,既然每次都是新的开始,那概率还是1%。
给你举个例子,抛硬币,抛到正面的概率是1/2,抛多少次都是1/2。我记得以前有个统计,抛到正面的概率无限近似1/2。
每重复的一次,概率都不变
参考技术D 如果你是要计算正好第100次中奖的概率的话,用上述说的反算法来计算
当连续第99次未中奖后再次根据第100次中奖的概率来计算,即0.99^99×0.01才对,大概结果约等于0.3697%

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一、前言

本博文标题和内容参考:
被黑心商家坑了N次,探究抽奖背后的秘密 —— H5转盘小游戏完整实现(源码直接拿走)
↑这篇文章是基于原生JS实现H5转盘游戏

博主将改编成Unity版本。

二、效果图及源工程下载

在这里插入图片描述

源工程下载:
https://download.csdn.net/download/q764424567/20061580

三、案例制作

3-1、界面搭建

在这里插入图片描述
使用了9个图片作为奖品栏,然后一个chooseBox作为蒙版,一个StartBtn开始按钮放在中间
在这里插入图片描述

3-2、代码编写

新建脚本goLuckyDraw.cs
使用DoTween插件做动画,没有导入这个插件的下载导入一下:链接

实现抽奖,主要有两个方面,一个是概率的设置,一个是动画

动画

我使用一个蒙版用来表示当前选中的奖品,然后不断将蒙版移动到下一个奖品的位置,就这样形成一个动画的效果:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
    public Image transparentBox;//蒙版
    public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象
    private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置
    public Button button;//开始按钮

    void Start()
    {
        transparentBox.gameObject.SetActive(false);
        //获取需要监听的按钮对象
        button.onClick.AddListener(() =>
        {
                StartLuckyDraw();
        });
    }

    private void StartLuckyDraw()
    {
        chooseBox = boxList[_index];

        transparentBox.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(Move());
    }

    IEnumerator Move()
    {
        float time = 0.2f;
        //下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        //旋转两圈
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        //当旋转到指定的位置的时候结束
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
                continue;
            }
            else
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
                yield return new WaitForSeconds(time);
            }
        }
    }
}

然后将这个脚本挂载到一个游戏对象上:
在这里插入图片描述
BoxList里面的对象,按照顺序拖进去。

效果图:
在这里插入图片描述

概率设置

代码:

	//控制概率
    //rate:几率数组(%),  total:几率总和(100%)
    private int randomNum(int[] rate, int total=100)
    {
        if (rate == null)
        {
            int r = Random.Range(1, 7);
            return r;
        }
        else
        {
            int r = Random.Range(1, total + 1);
            int t = 0;
            for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
            {
                t += rate[i];
                if (r < t)
                {
                    return i;
                }
            }
            return 0;
        }
    }

这个将一个概率数组传递进去,就可以控制概率了:

int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
int _index = randomNum(AA);
//获得得奖的下标数字
Debug.Log(_index);

算法理解:
在这里插入图片描述
然后代码修改一下,解决两个问题:
1、点击频率问题
2、下一次转的时候不从当前位置转的问题

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
    public Image transparentBox;//蒙版
    public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象
    private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置
    public Button button;//开始按钮
    private bool isRotate = false;//控制点击频率
    int index = 0;//转盘转到的位置记录

    void Start()
    {
        transparentBox.gameObject.SetActive(false);
        //获取需要监听的按钮对象
        button.onClick.AddListener(() =>
        {
            if (!isRotate)
            {
                StartLuckyDraw();
            }
        });
    }

    private void StartLuckyDraw()
    {
        isRotate = true;
        //随机概率可控制
        int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
        int _index = randomNum(AA);
        Debug.Log(_index);
        chooseBox = boxList[_index];
        transparentBox.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(Move(_index));
    }

    //控制概率
    //rate:几率数组(%),  total:几率总和(100%)
    private int randomNum(int[] rate, int total=100)
    {
        if (rate == null)
        {
            int r = Random.Range(0, 7);
            return r;
        }
        else
        {
            int r = Random.Range(1, total + 1);
            int t = 0;
            for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
            {
                t += rate[i];
                if (r < t)
                {
                    return i;
                }
            }
            return 0;
        }
    }

    IEnumerator Move(int _index)
    {
        float time = 0.2f;
        //下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置
        for (int i = index; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        index = _index;
        //旋转两圈
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        //当旋转到指定的位置的时候结束
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
                continue;
            }
            else
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
                yield return new WaitForSeconds(time);
            }
        }
        isRotate = false;
    }
}

3-3、效果演示

在这里插入图片描述

四、后言

这是一个简单的抽奖系统,可以控制概率,也可以不传递概率数组,就会返回一个随机值。

也可以设置一下概率,比如:
{10, 20, 0, 20, 20, 0, 20, 10 }
也就是:
在这里插入图片描述
反正加起来概率不要超过100就行。

以上是关于中奖的概率是1%,则抽奖100次中奖的几率是多少的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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