RocketMQ:死信队列和消息幂等
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RocketMQ:死信队列和消息幂等相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 上一篇 《RocketMQ:消息重试》 中我们提到当一条消息消费失败时,RocketMQ会进行一定次数的重试。重试的结果也很简单,无非就是在第N次重试时,被成功消费。或者就是经过M次重试后,仍然没有被消息。这通常是由于消费者在正常情况下无法正确地消费该消息。此时,RocketMQ不会立即将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中去。在RocketMQ中,这种正常情况下无法被消费的消息被称为死信消息(Dead-Letter Message),存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。
(1)死信消息具有以下特性:
(2)死信队列具有以下特性:
(1)在控制条查询出现死信队列的主题信息
(2)在消费界面根据主题查询死信消息
(3)选择重新发送消息
一条消息进入死信队列,意味着某些因素导致消费者无法正常消费该消息。因此,通常需要我们对其进行特殊处理。排查可疑因素并解决问题后,可以在消息队列 RocketMQ 控制台重新发送该消息,让消费者重新消费一次。
RocketMQ并不保证一条消息只会被推送一次,因此一条消息就有可能被消费多次。消费者在接收到消息以后,有必要根据业务上的唯一 Key 对消息做幂等处理的必要性。
在互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,RocketMQ 的消息有可能会出现重复,这个重复简单可以概括为以下情况:
因为 Message ID 有可能出现冲突(重复)的情况,所以真正安全的幂等处理,不建议以 Message ID 作为处理依据。 最好的方式是以业务唯一标识作为幂等处理的关键依据,而业务的唯一标识可以通过消息 Key 进行设置:
消费方收到消息时可以根据消息的 Key 进行幂等处理:
RocketMQ的死信队列
死信队列用于处理无法被正常消费的消息。当一条消息初次消费失败,消息队列会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列 不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。
RocketMQ将这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue),简称DLQ。如果消息延时级别小于0,那么也会立即放入死信队列。
死信队列中的消息需要人工干预,在RocketMQ中,可以通过使用console控制台对死信队列的权限更改为读写,然后对消息进行重发来或者订阅对应的Topic使得消费者实例再次进行消费。
RocketMQ会为每个消费组都设置一个Topic名称为 %DLQ%+consumerGroup 的死信队列。这里需要注意的是,和重试队列一样,这里的死信队列是针对消费组,而不是针对每个Topic设置的。死信队列并不会一开始就创建,而是真正需要使用到的时候才会创建。
版本3.4.9之后,可通过consumer 客户端参数maxReconsumeTimes设置最大重试次数,超过最大重试次数,消息将被转移到死信队列,有效范围是-1 – 16之间。maxReconsumeTimes默认-1,对于有序消费模式表示默认本地Integer.MAX_VALUE次重试消费,每次间隔1s;对于并发无序消费模式MessageListenerConcurrently,表示默认16次延时消费,默认从Level 3开始。
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