RocketMQ重试队列与死信队列简介

Posted Hollis Chuang

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RocketMQ重试队列与死信队列简介相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、消费者异常了怎么办?

假设我们使用RocketMQ作为消息中间件,传输订单相关的数据,消费者拿到数据后,执行一些后续处理,比如调用物流系统,准备发货。

如果这时候,物流系统的数据库宕机了,就必然会导致我们从MQ里获取到的消息没法进行处理。

图1 消费者异常

针对这样的异常场景我们应该怎么处理?物流系统应该怎么对消息进行重试?重试多少次才行?万一反复重试都没法成功,这个时候怎么办?消息能直接给扔了吗?

消费者系统一般获取消息,执行如下的代码:

consumer.registerMessageListener(
    new MessageListenerConcurrently() 
        @Override
        public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(
            List<MessageExt> msgs,
            ConsumeConcurrentlyContext context) 
                // 后续消息处理逻辑
                return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
            
        
    
);

消费者中我们注册了一个监听器回调函数,当Consumer获取消息后,就会交给我们的回调函数来进行处理。如果处理完了,就返回一个ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS,提交这批消息的offset到broker去,然后继续从broker获取下一批消息来进行处理。

如果上面代码回调函数中,对一批消息处理的时候,数据库宕机了,导致订单无法完成发货,我们还能返回CONSUME_SUCCESS吗?

如果你返回的话,下一次就会处理下一批消息,但是这批消息其实没处理成功,此时必然导致这批消息就丢失了。

2、消费者消息处理异常,可以返回RECONSUME_LATER

如果我们因为数据库宕机等问题,对这批消息没法完成处理,我们就应该返回一个RECONSUME_LATER状态。

他的意思是,我现在没法完成这批消息的处理,你过段时间再次给我这批消息让我重新试一下!

所以我们的代码应改成这样:

consumer.registerMessageListener(
    new MessageListenerConcurrently() 
        @Override
        public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(
            List<MessageExt> msgs,
            ConsumeConcurrentlyContext context) 
                try 
                    // 后续消息处理逻辑
                    return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
                 catch (Exception e) 
                    // 比如因为数据库宕机了,没法对消息完成处理
                    // 此时可以返回一个稍后重试的消费状态
                    return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
                
            
        
    
);

如果消息处理失败了,就返回RECONSUME_LATER状态,让RocketMQ稍后再重新把这批消息给我,让我重试对这批消息进行处理!

那么RocketMQ在收到你返回的RECONSUME_LATER状态之后,是如何让你进行消费重试的呢?

3、RocketMQ如何让你进行重试消费的?

简单来说,RocketMQ会有一个针对你这个ConsumerGroup的重试队列,如果你返回了RECONSUME_LATER状态,他就会把你这批消息放到你这个消费组的重试队列中去

比如你的消费组是"WMSConsumerGroup",就是物流系统消费组,那么他就会有一个“%RETRY%WMSConsumerGroup”,这个名字的重试队列。

图2 RocketMQ重试队列

然后过一段时间,重试队列中的消息会再次给我们,让我们进行处理。如果再次失败,又返回了RECONSUME_LATER,那么会再过一段时间让我们再次进行处理,默认最多重试16次!每次重试之间的间隔时间是不一样的,这个间隔时间可以如下进行配置:

messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h

意思就是,第一次重试是1秒后,第二次重试是5秒后,第三次重试是10秒后,第四次重试是30秒后,第五次重试是1分钟后,以此类推,最多重试16次!

4、消费组重试一直失败怎么办?

那么如果在16次重试范围内消息处理成功了,自然就没问题了,但是如果你对一批消息重试了16次还是无法成功处理呢?

这个时候就需要另外一个队列了,叫做死信队列

所谓的死信队列,顾名思义,就是死掉的消息就放这个队列里。

一批消息交给你处理,你重试了16次还一直没处理成功,就不要继续重试这批消息了,RocketMQ就认为他们死掉了。然后这批消息会自动进入死信队列。

死信队列的名字是“%DLQ%WMSConsumerGroup”,我们其实在RocketMQ的管理后台上都是可以看到的。

图3 死信队列

那么对死信队列中的消息我们应该怎么处理?

其实这个就看你具体的需求了,比如我们可以专门开一个后台线程,订阅“%DLQ%WMSConsumerGroup”这个死信队列,对死信队列中的消息进行不停的重试。

5、总结

这篇文章我们搞清楚了一个生产环境下可以说必须考虑的问题,就是消费者底层的一些依赖可能有故障了,比如数据库宕机,此时你没办法完成消息的处理了,那么可以通过返回一些状态让消息进入RocketMQ自带的重试队列,如果反复重试还是不行,可以让消息进入RocketMQ自带的死信队列,再针对死信队列中的消息进行单独的处理。

有道无术,术可成;有术无道,止于术

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RocketMQ:死信队列和消息幂等

消息队列 - 死信、延迟、重试队列

RocketMQ - 如何用死信队列解决消费者异常

RocketMQ的死信队列

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