到底啥是POCO

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了到底啥是POCO相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

poco是国内最大的原创图片互动社区,03年由idg投资成立。公司总部位于广州,并设有北京、上海分公司。"MyPOCO个人空间",是POCO旗下的核心产品。

社区应用
POCO图片分享社区,最为活跃的版块是摄影社区,美食社区,旅游社区,宠物社区,汽车社区,以及电子杂志社区。

2手机应用
除了POCO平台外,围绕图片的无线分享,开发了POCO相机、POCO美人相机、POCO亲子相机、POCO美食相机、印象摄影、POCO照片等手机应用APP,并曾获得过iPhone苹果店多项排行第一。

3成长
*2007年艾瑞新经济年会中获得“2007 个人空间类最具发展潜力企业奖”
*“中国2006年度创新传媒人物与创新传媒推选”活动获得2006年度十大创新传媒
*“2006华南WEB2.0年度评选活动”POCO获得全场大奖"年度华南最佳WEB2.0网站”
* POCO荣获著名创投研究机构清科颁发的“2006中国最具投资价值企业50强”
* 获得2006年首届中国品牌媒体高峰论坛暨品牌媒体联盟成立大会评出的 “中国新媒体品牌10强”
*“2005年度中国国产优秀软件”评选活动POCO软件位列“十大优秀个人软件”第一名。
* 首届中国传媒创新年会,POCO荣获最具发展潜力创新传媒奖。
*iResearch艾瑞市场咨询调查结果显示,在网民最常看的数字杂志中,《POCOZine》在内容量、版面风格、多媒体元素、互动元素、广告满意 度调查中,均位居第一。
*《POCOZINE》为中国地区下载量第一的原创电子杂志,月下载量高达690万册。
*《印象》杂志是国内发行量最大的创意视觉杂志,为广东、广西、江西、湖北等十多个省级摄影协会指定电子杂志。
* POCO旗下的摄影站、美食站、电影站已经成为各种领域中排名第一的垂直网站。
* 2003 POCO广州数联软件技术有限公司成立

4电子杂志
《 POCOZINE 》(月刊)
05 年 1 月 25 日 面市的 POCO 第一本电子杂志,中国地区第一本“高端、时尚、互动”的白领休闲杂志。
iResearch艾瑞市场咨询调查结果显示,在网民最常看的数字杂志中,《POCOZINE》在内容量、版面风格、多媒体元素、互动元素、广告满意度调查中,均位居第一。
《POCOZINE》为中国地区下载量第一的原创电子杂志,第十六期月下载量高达690万册。
内容以女性、摄影、美食、影视、音乐五个部分构成,互联网上唯一定位于以网友原创为主的“时尚多媒体月刊, 陆续获得了欧莱雅、麦当劳、宝洁、佳能、三星、Moto、Nike、优派、箭牌、统一、日产、大众等重量级的广告客户的投放,并获得了多家4A 广告公司的认可。
《印象》(月刊)
05 年 4 月 25 日, POCO 推出了第二本电子杂志,这是国内第一本创意视觉时尚电子杂志,推出一年后,单月下载量已经超过 350 万册。
《印象》杂志是国内发行量最大的创意视觉时尚杂志,为广东、广西、江西、湖北等十多个省级摄影协会指定电子杂志。
内容以影像视觉、 旅游、名人专访、城市建筑、创意领域为核心, 以影像视觉传播为内容,开创了互联网时段最举创意和视觉冲击力的原创电子杂志, 陆续获得了上百个世界五百强产品广告客户的投放,并获得了多家 4A 广告公司的认可。
Poco旗下电子杂志软件PocoMaker
PocoMaker(魅客)是一款完全免费的电子杂志制作工具。
PocoMaker界面
他可以制作电子相册、电子杂志、电子读物等多种个性电子读物。

5计算机语言
POCO:简单传统CLR对象(Plain Old CLR Object / POCO)

6绘师
姓名:ポコ(poco)
c79
同人社团名:asahiage(あさひあげ)
PIXIV ID:76266
简介:日本兵库县出生现居于埼玉县的插画家ポコ(poco),曾主持参与<<电击文库MAGAZINE>>第四到六期的插画讲座连载。近年活跃于ACG界,同人创作画集、漫画、轻小说插画、游戏人设。代表作:<<死后文>>,<<三坪房间的侵略者>>

7作品
同人志
(C64)Asahiage_(Poco) FORCE System
(C71)Asahiage_(Poco) Force Chronicle
(C74)Asahiage_(Poco)Mini_Skirt_chainsaw
(C80)Asahiage (Poco) Unicorn Girls
(C78)Asahiage_(Poco)CHAIN_SAW
(C75)ポコ(Poco)しらたま団子っ1
(C79)ポコ(Poco)しらたま団子っ2
(C81)ポコ(Poco)しらたま団子っ3
(C82)Asahiage_(Poco)lightningforce CHAIN:SAW
(C83)ポコ(Poco)しらたま団子っ4
(C85)ポコ(Poco)しらたま団子っ5
轻小说插画
シゴフミ-Stories of Last Letter(死后文) (雨宫谅·著 ポコ·绘 电击文库)
クリスナーガ (小林 三六九·著 ポコ·绘 电击文库)
六畳间の侵略者!? (三坪房间的侵略者) (健速·著 ポコ·绘 HJ文库)
其他:责められ少女絵巻 (一迅社)
游戏:
MATERIAL BRAVE(マテリアルブレイブ) (制作公司:GIGA戏画)
小资料
数位板:wacom Intuos4L
常用软件:photoshop sai painter 偶尔会根据喜好使用freehand

8应用程序编辑
简介
POCO C++ Libraries 提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程、线程同步、文件系统访问、流操作、共享库和类加载、套接字以及网络协议包括:HTTP、FTP、SMTP 等;其本身还包含一个 HTTP 服务器,提供 XML 的解析和 SQL 数据库的访问接口。
POCO C++库是开源的用于简化和加速C++开发面向网络、可移植应用程序的C++库集,POCO库和C++标准库可以很好的集成并填补了C++标准库缺乏的功能空隙。POCO库的模块化、高效的设计及实现使得POCO特别适合嵌入式开发。在嵌入式开发领域,由于C++既适合底层(设备I/O、中断处理等)和高层面向对象开发,越来越流行。当然POCO也准备好了面对企业级挑战。
包含4个核心库及一些附加库. 这4个核心库是: Foundation, XML, Util 和 Net. 附加库中其中2个是NetSSL和Data,NetSSL为Net库中的网络类提供SSL支持, Data库提供访问不同SQL数据库的一致性接口。 POCO以网络中心的跨平台C++软件开发,就像苹果的Cocoa之余Mac开发, 或Ruby on Rails 之余Web开发—强大而不失简单有趣的用于创建应用的平台. POCO 严格使用标准ANSI/ISO C++创建, 包含标准库. 程序库的贡献者试图在使用C++高级特性、易于理解的类、干净的代码、连续及易于维护间得到平衡.
基本库
Foundation库是POCO的心脏.它包含底层平台的封装层,也包含经常使用的工具类和函数. 包含规定字节大小整数类型, 转换整数与字节顺序的函数, Poco::Any 类 (基于 boost::any), 错误处理及调试工具, 包含各种异常类和支持断言. 同时也包含一些内存管理类, 包括基于引用计数的智能指针,和用与buffer管理及内存池的类. 对于字符串的处理, POCO包含一些函数和其他的东西, 串trim操作, 大小写敏感的比较和大小写转换. 以类对Unicode的基本支持:转换文本的不同编码, 包括UTF-8 和 UTF-16. 支持格式化和解析数字, 包括sprintf 的类型安全变量. 还提供了基于著名的PCRE 库的正则表达式。
POCO提供多种变量的日期和时间的处理类。在访问文件系统方面, POCO 拥有Poco::File 、 Poco::Path 类, 和 Poco::DirectoryIterator 类.在许多应用程序中,其中一部分需要通知其他部分自己这边发生的事情. POCO中的Poco::NotificationCenter、 Poco::NotificationQueue 和 events (类似 C
# events) 使这种工作变得容易. 下面的示例显示如何使用POCO的 events. 示例中, 类Source 的公共event命名为theEvent,该event有一个int型参数. 用户可调用操作符 +=订阅改事件和调用-=操作符取消订阅, 同时传递对象指针和成员函数指针.事件可通过调用()操作符发射, 见 Source::fireEvent().
POCO 中的stream类已经提到过. stream作为Poco::BinaryReader 和 Poco::BinaryWriter 的参数用于写二进制数据到流中, 自动、透明地处理字节顺序问题.
在复杂的多线程应用中,查找问题和bug的仅有方式就是编写广泛的日志信息. POCO 提供强大可扩展的日志框架,该框架支持过滤、路由到不同的通道以及格式化日志信息. 日志消息可以写入console、文件、Windows 事件日志、Unix的syslog后台或网络中.如果POCO提供的通道不够使用,可以很方便的使用新类扩展日志框架.
对于在运行时装载(及卸载) 共享库, POCO提供底层的Poco::SharedLibrary 类. 基于它的Poco::
classLoader 类模板和支持框架, 允许在运行时动态装载和卸载C++类, 类似于JAVA和.NET. 类装载框架使得以平台无关的方式编写应用程序插件成为小菜一碟。
最后, POCO Foundation 包含在不同级别上的多线程封装. 从Poco::Thread 类和一般同步原子(Poco::Mutex, Poco::ScopedLock, Poco::Event, Poco::Semaphore, Poco::RWLock), Poco::ThreadPool 类及支持thread-local 存储, 到高级别的活动对象(active object)的封装. 简单点儿说, 活动对象(active object)是拥有运行于自有线程中的方法的类. 这使得异步成员函数调用成为可能— 调用成员函数, 在函数执行期间, 做一堆其他的事情, 然后获得函数的返回值. 下面的示例展示在POCO中是如何做的. ActiveAdder 类定义一个活动方法add(), 由addImpl()成员函数实现. 在main()中调用活动方法产生Poco::ActiveResult (also known as a future), 最后获得函数的返回值。
XML库
POCO XML 库支持读取, 处理及写XML. 遵循POCO的一个指导原则— 不要试图重新发明已经存在的工作— POCO's XML 库支持工业标准SAX (版本2) 及DOM接口, 很多有XML经验的开发人员对此比较熟悉. SAX,XML的简单API ,定义了基于事件的XML读接口. 基于SAX的XML 解析器在读取XML文档时但它读到一个元素时会通知应用程序, 字符数据, 或其他人为定义的XML元素. SAX解析器不需要将整个XML文档装载到内存中, 因此它可用于高效测解析巨大的XML文件. 相反, DOM (文档对象模型) 让应用程序访问整个XML文档, 使用树形的对象层级. 要达到此目的,POCO提供的 DOM 解析器需要将整个文档装载到内存. 为减小DOM文档的内存占用量, POCO DOM 实现使用使用字符串spooling,经常使用的字符串如元素和属性名仅存储一次. XML 库基于Expat 开源XML 解析器库. 基于Expat 的是SAX 接口, 基于SAX接口的是DOM的实现. 对字符串, XML 库使用std::string, UTF-8编码. 这是的XML库与应用程序其他部分的接口变得简单. 在未来的版本中将提供对XPath 和 XSLT的支持。
Net库
POCO's Net 库使得编写基于网络的应用容易. 不管是应用是简单的通过纯TCP socket发送数据还是需要完整的内建HTTP server的应用,都可以在Net库中找到有用的东西。
在最底层, Net库包含socket类, 支持TCP流和server sockets, UDP sockets, multicast sockets, ICMP 及 raw sockets. 如果需要安全sockets, NetSSL 库提供支持, 实现使用了 OpenSSL. 基于socket 类提供两个框架创建TCP服务器 — 一个是多线程服务器(每个连接一个线程, 从线程池获得), 一个是基于Acceptor-Reactor模式的服务器. 多线程 Poco::Net::TCPServer 类及其支持框架也是POCO's HTTP server 实现的基础. 在客户端, Net库提供类与HTTP servers通信, 要使用ftp协议发送和接收文件, 使用SMTP发送邮件消息 (包括附件) 和从POP3 server接收邮件。
Util库
Util 库的名称可能会给人一些误导, 因为它包含了创建命令行和服务器应用的框架. 包括命令行参数处理支持(校验, 绑定到配置属性, etc.) 及管理配置信息. 支持不同的配置文件格式— Windows形式的 INI 文件, Java-类型的属性文件, XML文件及Windows注册表.
对服务器应用程序,框架提供对Windows服务和Unix后台的透明支持. 每个服务器应用可以注册以Windows服务运行, 不需要额外的代码.当然, 所有的服务器应用程序仍然可以按命令行方式运行, 这使得测试和调测容易.
参考技术A poco是国内最大的原创图片互动社区,03年由idg投资成立。公司总部位于广州,并设有北京、上海分公司。"MyPOCO个人空间",是POCO旗下的核心产品。。

到底啥是w3c标准

W3C标准

                                                                                                                                                                                               从两年前接触前端的时候,听说了 w3c 标准 ,是w3c(World Wide Web Consortium-世界万维网联盟)组织提出的web标准,印象中这个标准就是,行为(js)、样式(css)、结构(html),相分离。。。仅此而已

 

一直也就是这么以为的,最近快毕业了,感觉太缺钱了,我要找个好的工作,决定要好好整理整理学习的知识,于是查了查w3c标准,https://www.w3cschool.cn/xuexiw3c/xuexiw3c-standards.html  感觉像是在介绍 XHTML

  

    标准的用的上的内容如下

一、DOCTYPE

  DOCTYPE是document type的缩写,其中要有 文档类型定义DTD ,这是HTML 1.0中提出的,所以没啥用了, 现在版本的声明  只要写一个 <!DOCTYPE html>标签就够了

二、不要在html的注释中出现  ‘---’    

   用 \'===\' 代替  \'---‘    <!--  ====这是注释===== --->

三、所有标签的元素和属性名都必须小写 

  元素就是指 <div></div> 中的 div小写

  属性名就是 <img title="标题" alt="这时图片" src="#">   里面的  title、alt、src

四、所有的属性值必须用""引号引起来    就如下面蓝色字体的及时属性值

<input type="checked" checked="checked" name="fuxuan"/>

五、所有的 < 、>、% 都要用编码标识

  <  ---->  &lt;

  >  ---->  &gt;

  &  ---->  &amp;  

六、所有属性都要有赋值

<input type="checkbox" checked="checked"/>

  在现在版本的的浏览器里面   只写一个checked  也是可以的, 不过表准就是要你都写

七、所有标签都要有结束标记

  双标签不用说  他本来就是一对的正常就有结束标记

<div></div>

  单标签    结束标记就还是  在结尾尖括号前  加一个斜杠

<img src="#"/>

八、所有的标签都必须合理潜嵌套

  感觉没必要特地声明,如果谁写一个页面不好好嵌套,不出错才怪

九、img 标签都要添加有意义的 alt 属性

<img src="#" alt="这时张什么图片"/>

十、form表单元素添加 lable,增加用户好感度

<from>
    <lable for="user">登录</lable>
    <input type="text" id="user"/>
</from>

 

 

大概就这些有用的 ,   读完了 我感觉我要养成的习惯有 1. 但标签结尾要加  / 标识结束   2.对于简写的属性,尽量写全。   也就这些   嘻嘻  感觉其他我的习惯还好  

 

  亲爱的读者,有什么收获,或者有什么不爽,随便吐我两句!

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