unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3 direction = target-transform.position;
x05x05direction.y = 0;
x05x05transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*40);
x05x05transform.eulerAngles = new Vector3(0,transform.eulerAngles.y,0);
上边这段代码 是我用过的 改变物体rotation的代码,target就是你说的跟随的另一个物体.然后就是改变物体的scale了,根据物体的本身长度 和离目标物体的距离的比例 来决定扩大或缩小的比率.
这是我想的 没实践,你可以试试.
如果一端先于另一端关闭,Linux pipe() 会发生啥
【中文标题】如果一端先于另一端关闭,Linux pipe() 会发生啥【英文标题】:What will happen to Linux pipe() if one end closes before other如果一端先于另一端关闭,Linux pipe() 会发生什么 【发布时间】:2016-09-30 03:31:45 【问题描述】:我通过 pipe() 系统调用进行进程间通信。孩子写入一端,父母应该读取管道的另一端。
父母在开始阅读之前,waitpid() 让孩子完成完成。如果孩子以非零返回值退出 - 那么它表明孩子有错误。所以 parent 只需关闭管道描述符并继续前进而不读取。
你认为这会在孩子成功完成的情况下起作用吗?父母在阅读管道之前有效地收割了孩子?如果是,那么传输中的数据会怎样?操作系统会处理安全到达父端的数据吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:父进程打开一个管道。 PDT 中的两个指针将指向管道。一写一读。
每当使用 fork 创建子进程时,都会复制 PDT。因此,子进程将在 PDT 中有自己的指针指向 PIPE。
起初,管道是空的,如果父进程试图读取,它会阻塞。 而且您永远不会创建子进程。这最终会陷入僵局。
如果在读取之前关闭写入端,就不会出现死锁,但是子进程将无法写入管道(阅读上面的原因)。
所以这应该是你的流程:
1. Parent process creates pipe
2. fork()
3. in parent process you close the writing end
4. in child process you close the reading end
5. read/write to pipe.
【讨论】:
以上是关于unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章