元宇宙:步入VR的后程还是开创自己的未来
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天时、地利、人和,蓄势了许久的元宇宙概念终于爆发了。
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由于天然就具有虚拟场域和玩家的虚拟化身,游戏是元宇宙最有可能的起步领域。这引发了A股市场的“元宇宙概念股”的异动拉升,也被认为是给了当前遭遇政策问题的游戏行业一个台阶下。但细究那些大涨的公司,他们的“元宇宙”到底布局了多少?答案却是不堪卒读。
这与两年前VR赛道几乎无人问津的情况形成了巨大反差,似乎全然忘记了几年前VR的技术不成熟、消费者体验差、应用生态不完善,索尼、HTC、Oculus是如何令科技迷们失望,乐视VR、暴风魔镜又是如何折戟沉沙的。细究今年这波VR,他们相比过去的技术又进步了多少?
就像一场事先张扬的泡沫盛宴,赴宴者心照不宣,元宇宙究竟能不能实现这并不重要,重要的是现在有故事可讲。
借尸还魂
Roblox作为第一个Metaverse概念上市,成为引爆点。这让资本市场看到了血,从而以元宇宙的名义张开大口。但有一说一,VR/AI/云游戏/区块链等基础设施技术的发展才是元宇宙真正的动力。沉寂了好几年的VR也因此有了契机“借尸还魂”。
“如果说手机与移动互联网相辅相成,那么元宇宙与 VR 设备就是天生一对。”刚发布了旗舰 VR 机型的爱奇艺智能CEO熊文在接受36Kr采访时表示:“过去几个月关于元宇宙的讨论特别多,不同的人有不同的看法,但在所有的不同理解当中,大家还是有一个基本共识,元宇宙是和今天的移动互联网同等量级的……VR是一个技术,VR加上元宇宙是一个业务。从估值的角度,你对一个技术估值,和对一个有了应用场景的技术来估值,逻辑是不一样的。”
更加悲观的观点来自乔治华盛顿大学的媒体学者Dave Karpf——“元宇宙的想法不会失败,它只会「被失败」,因为这只是在更大的范围内重复谷歌眼镜。” 他认为,曾经VR的热度持续了一段时间,但很快沉寂,这主要是成本的问题。另一方面,VR软件内容并不足以支撑足够的用户需求。所以过去VR火过好几次,但也无法普及。其之所以如此“迷人”,可以理解为人们对于未来用户在重度互联网环境下的生存方式的抽象描述。如果说物联网和数字化是互联网在寻找“肉体”,那么元宇宙可以说是互联网的精神再升华。
这波以过去活跃在移动互联网行业的投资人主导的元宇宙热潮,更像是一个生硬的新增长点。当互联网没有增量、没有新故事可以讲,元宇宙就是那个幸运儿。真正的元宇宙是什么?我们离它还有多远?这些都不那么重要。
而真正的元宇宙或许早已与“草根创业者”无关。Facebook、微软、英伟达、Unity 、腾讯、字节跳动……这是一个比移动互联网更为宏大的游戏,自然需要更为庞大的力量来调动各个环节的组织,当然也需要更长的时间与耐心。
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