Unity存储路径具体位置整理(Win+Android+ios)

Posted 大の丑

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity存储路径具体位置整理(Win+Android+ios)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity存储路径具体位置整理

一:Application.dataPath:

这个路径在Unity打包工程目录下。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,
只能在PC端使用。

二:persistentDataPath:(推荐使用)可读、可写

一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。 这个路
径可读、可写,一般网络下载的资源都存在这个路径。

三:streamingAssetsPath:

放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩。这个路径在PC端是
可读、可写,在移动端是只读路径。在android设备上这个路径中的资源不能进行iO操作。

四:Resources:

放在这里文件夹中的资源在打包的时候会压缩后全部打包。这个路径是个只读路径,一般
用于存放一下固定不更改的资源。可以通过Resources.Load(“path”);进行动态加载

五:.Application.temporaryCachePath:
此属性返回一个临时数据的缓存目录,跟Application.persistentDataPath类似,但是在
ios上不能被自动备份。一般情况下不会使用此路径。

Windows:
Application.dataPath
路径一直到工程目录下Assets文件夹
举例:F:/UnityWork/Te

有没有人知道unity引擎下载的东西放在哪一个文件

Unity下载的资源包,存放在了C盘的一个特定位置,直接在C盘搜,可能由于“隐藏文件夹”的原因找不到,先百度让隐藏文件夹显示,然后再百度,查找资源包的存储路径(比如win8系统是C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store,win7系统C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store),捋着找。 参考技术A 如果是Unity案例在退出时会提示你保存位置,如果是资源在C\用户\AppData\Roaming\Unity下 参考技术B 你可以下载一个然后按下载文件名搜索下,不就找到了。这种下载应该在这个软件的安装目录下面。追问

没有下载文件名诶

以上是关于Unity存储路径具体位置整理(Win+Android+ios)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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修改文件存储位置(unity修改assert Store存储位置——window10)

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