用python制作几款简单又好玩的小游戏,找回童年的记忆
Posted 派派百晓生
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用python制作几款简单又好玩的小游戏,找回童年的记忆相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天给大家带来几个Python小游戏,找回童年的同时学习编程!
一、接金币
普通难度:❤
玩法介绍:吃金币,控制左右键,有手就行。
源码分享
import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
'''游戏初始化'''
def initGame():
# 初始化pygame, 设置展示窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('catch coins —— ')
# 加载必要的游戏素材
game_images =
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if isinstance(value, list):
images = []
for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
game_images[key] = images
else:
game_images[key] = pygame.image.load(value)
game_sounds =
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
if key == 'bgm': continue
game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
# 返回初始化数据
return screen, game_images, game_sounds
'''主函数'''
def main():
# 初始化
screen, game_images, game_sounds = initGame()
# 播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
# 字体加载
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
# 定义hero
hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
# 定义食物组
food_sprites_group = sprite.group -()
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
# 当前分数/历史最高分
score = 0
highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --填充背景
screen.fill(0)
screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
# --倒计时信息
countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
countdown_rect = countdown_text.get_rect()
countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
# --按键检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
# --随机生成食物
generate_food_count += 1
if generate_food_count > generate_food_freq:
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
# --更新食物
for food in food_sprites_group:
if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
# --碰撞检测
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score: highest_score = score
# --画hero
hero.draw(screen)
# --画食物
food_sprites_group.draw(screen)
# --显示得分
score_text = f'Score: score, Highest: highest_score'
score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
score_rect = score_text.get_rect()
score_rect.topleft = [5, 5]
screen.blit(score_text, score_rect)
# --判断游戏是否结束
if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
break
# --更新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(cfg.FPS)
# 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
while main():
pass
二.俄罗斯方块
困难难度:❤❤
玩法介绍:小时候的经典游戏,加速玩法有一点点难度。
源码分享
import os
import sys
import random
from modules import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
'''定义俄罗斯方块游戏类'''
class TetrisGame(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(TetrisGame, self).__init__(parent)
# 是否暂停ing
self.is_paused = False
# 是否开始ing
self.is_started = False
self.initUI()
'''界面初始化'''
def initUI(self):
# icon
self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
# 块大小
self.grid_size = 22
# 游戏帧率
self.fps = 200
self.timer = QBasicTimer()
# 焦点
self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
# 水平布局
layout_horizontal = QHBoxLayout()
self.inner_board = InnerBoard()
self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
self.status_bar = self.statusBar()
self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
self.start()
self.center()
self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
self.show()
self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
'''游戏界面移动到屏幕中间'''
def center(self):
screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
size = self.geometry()
self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
'''更新界面'''
def updateWindow(self):
self.external_board.updateData()
self.side_panel.updateData()
self.update()
'''开始'''
def start(self):
if self.is_started:
return
self.is_started = True
self.inner_board.createNewTetris()
self.timer.start(self.fps, self)
'''暂停/不暂停'''
def pause(self):
if not self.is_started:
return
self.is_paused = not self.is_paused
if self.is_paused:
self.timer.stop()
self.external_board.score_signal.emit('Paused')
else:
self.timer.start(self.fps, self)
self.updateWindow()
'''计时器事件'''
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
removed_lines = self.inner_board.moveDown()
self.external_board.score += removed_lines
self.updateWindow()
else:
super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
'''按键事件'''
def keyPressEvent(self, event):
if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
return
key = event.key()
# P键暂停
if key == Qt.Key_P:
self.pause()
return
if self.is_paused:
return
# 向左
elif key == Qt.Key_Left:
self.inner_board.moveLeft()
# 向右
elif key == Qt.Key_Right:
self.inner_board.moveRight()
# 旋转
elif key == Qt.Key_Up:
self.inner_board.rotateAnticlockwise()
# 快速坠落
elif key == Qt.Key_Space:
self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
else:
super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
self.updateWindow()
'''run'''
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
tetris = TetrisGame()
sys.exit(app.exec_())
三、消消乐
困难难度:❤❤ 需要源码的点击这里
玩法介绍:以前经典的游戏,给我感觉趣味性少了点
源码分享
import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
'''游戏主程序'''
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption
# 加载背景音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)
# 加载音效
sounds =
sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
sounds['match'] = []
for i in range(6):
sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
# 加载字体
font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
# 图片加载
gem_imgs = []
for i in range(1, 8):
gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
# 主循环
game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
while True:
score = game.start()
flag = False
# 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
flag = True
if flag:
break
screen.fill((135, 206, 235))
text0 = 'Final score: %s' % score
text1 = 'Press <R> to restart the game.'
text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
y = 150
for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
rect = text_render.get_rect()
if idx == 0:
rect.left, rect.top = (212, y)
elif idx == 1:
rect.left, rect.top = (122.5, y)
else:
rect.left, rect.top = (126.5, y)
y += 100
screen.blit(text_render, rect)
pygame.display.update()
game.reset()
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
四、飞机大战
困难难度:❤❤
玩法介绍:并夕夕版飞机大战,也是个双人小游戏。
五、保卫森林
抓狂难度:❤❤❤ 需要源码,
玩法介绍:塔防类小游戏,个人喜欢玩的一类,比较考验策略和大局安排。
想要一起学习一起玩耍的可以扫码加好友
六、贪吃蛇
经典的电子游戏,使用箭头导航控制蛇去吃绿色食物。每次一次食物,蛇身就长出一格。吃到自己或者出界游戏结束。
七、西蒙说:经典的记忆拼图游戏
单击屏幕开始。观察图案,然后按相同顺序单击瓷砖。每次敲对顺序,系统就会增加一步继续开始游戏。
八、迷宫
从一边移到另一边。灵感来源于一行代码中的一个宇宙与10个打印。轻触屏幕可跟踪从一侧到另一侧的路径。
你喜欢哪一款呢?赶快抓紧时间动起手来找回童年回忆!
贼好玩!几行代码将童年游戏搬上屏幕!
文 | 闲欢
来源:Python 技术「ID: pythonall」
80后和90后的小伙伴们,你们是否还记得这个小小的掌上游戏机?
没有玩过这个游戏机的小伙伴的童年是不完整的!
在那个物质匮乏的年代,没有 Switch 游戏机,没有手机,也没有 pad,我们只有掌上俄罗斯和小霸王学习机!
看到这个图片,是不是勾起了童年的记忆?
还想不想再玩一下,回味童年的感觉?
没问题!这就送给你!
最近在浏览 GitHub 开源项目的时候,无意中发现了一个神奇的项目 —— free-python-games 。大家看这个项目名称,肯定能猜到这个项目的大致内容,跟 python 和 游戏有关。
没错,这个项目包含了好多我们小时候在掌上游戏机玩的小游戏,你只要几行代码就可以在电脑上开始玩。作为上班偶尔的摸鱼娱乐项目还是很不错的。
安装
安装包
第一步,我们需要安装这个开源包:
pip install freegames
使用命令
我们可以通过下面的命令来查看命令行帮助:
python -m freegames --help
运行命令后,我们可以看到命令行输出:
usage: freegames [-h] {list,copy,show} ...
Free Python Games
positional arguments:
{list,copy,show} sub-command help
list list games
copy copy game source code
show show game source code
optional arguments:
-h, --help show this help message and exit
Copyright 2017 Grant Jenks
我们可以看到这里有 list,copy,show 操作,分别是列举游戏列表、复制游戏源码、展示游戏源码等。
下面我们使用一下 list 命令:
python -m freegames list
我们可以看到小游戏列表:
ant
bagels
bounce
cannon
connect
crypto
fidget
flappy
guess
life
maze
memory
minesweeper
pacman
paint
pong
simonsays
snake
tictactoe
tiles
tron
运行游戏也非常简单:
python -m freegames.snake
下面是运行贪吃蛇的命令,运行命令之后,就会弹出一个 GUI 小方框来呈现贪吃蛇游戏了,我们只需要使用键盘的方向键就可以愉快地玩耍了。
至于其他的复制、查看代码之类的,由于每个小游戏的代码就一个文件,代码量也不多,大家可以到这个开源项目去拷贝源代码自己修改运行即可。
有哪些小游戏?
话不多说,我们先来看看这个项目里面有哪些小游戏。
Paint
画图。你只需要用鼠标在画布上点击一下代表开始,然后再点击一下代表结束,就可以画一条线段,通过线段来画画。
通过键盘可以控制线段的颜色(需要将键盘切换到大写字母模式)。
Snake
贪吃蛇。这个不用介绍,大家应该都知道是什么游戏了。通过键盘的方向键就可以控制方向。
Pacman
吃豆人。使用键盘操纵黄色的小饼饼吃完所有的小白点就算过关。但是不能碰到那四个移动的红饼饼。
Cannon
射击。通过鼠标在屏幕上点击来确定石头发射的方向,你需要在那些蓝色的移动物体移动到左侧之前把他们都消灭掉。
Flappy
小雷电。这个小游戏跟雷电类似,你需要上下移动以防止被从右往左移动的黑色大圆饼触碰到。
Tiles
拼图。开局给你一个乱序的数字拼图,中间留一个空格,你需要将这些数字按从小到大、从下向上的顺序排列起来。点击空格旁边的数字,就可以移动数字到空格。
还有很多个其他的小游戏,这里就不一一列举了,大家自己去探索吧!这些小游戏够你玩好长时间了。
总结
作为 Pythoner,不能只想着玩这些小游戏摸鱼,我们需要学习怎么设计和实现这些小游戏。这也是这个项目的初衷——帮助初学者学习 Python。源码也在那里,你可以自己拿来随意修改。作者也在一些游戏上设置了空实现(比如第一个画线的游戏,作者预留了一些实现各种形状的空函数),留待大家自己去完成。
希望大家在找回童年乐趣的同时,也能学到知识!
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【代码获取方式】
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