html javascript audio 音频监听器
Posted 夏华东的博客
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了html javascript audio 音频监听器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
html javascript audio 音频监听器
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>audio监听播放完毕</title>
</head>
<body>
<!--src:音频播放路径-->
<audio src="../../audio/eyJuYW1lIjoibnVtYmVyX2h1bWVuIn0.YiMBkg.Sc4UTg6jfaqRhGBxW0AnYOuiAGQ/play.mp3" id="audio"
controls="true" autoplay="true">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<script>
let audio = document.getElementById("audio");
// 音频不循环播放
audio.loop = false;
// addEventListener:
// true - 事件句柄在捕获阶段执行
// false - 默认。事件句柄在冒泡阶段执行
audio.addEventListener('loadstart', function ()
console.log("客户端开始请求数据");
, false);
audio.addEventListener('progress', function ()
console.log("客户端正在请求数据");
, false);
audio.addEventListener('error', function ()
console.log("请求数据时遇到错误 ");
, false);
audio.addEventListener('stalled', function ()
console.log("网速失速 ");
, false);
audio.addEventListener('play', function ()
console.log("play()和autoplay开始播放时触发 ");
, false);
audio.addEventListener('pause', function ()
console.log("暂停触发");
, false);
audio.addEventListener('loadedmetadata', function ()
console.log("当指定的音频/视频的元数据已加载时");
, false);
audio.addEventListener('loadeddata', function ()
console.log("当当前帧的数据已加载,但没有足够的数据来播放指定音频/视频的下一帧时,会发生 loadeddata 事件。");
, false);
audio.addEventListener('waiting', function ()
console.log("等待数据,并非错误");
, false);
audio.addEventListener('playing', function ()
console.log("正在播放时触发。");
, false);
audio.addEventListener('canplay', function ()
console.log("可以播放,但中途可能因为加载而暂停");
, false);
audio.addEventListener('canplaythrough', function ()
console.log("可以播放,歌曲全部加载完毕");
, false);
audio.addEventListener('seeking', function ()
console.log("当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时");
, false);
audio.addEventListener('seeked', function ()
console.log("当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时");
, false);
audio.addEventListener('timeupdate', function ()
console.log("播放时间改变");
, false);
audio.addEventListener('ended', function ()
console.log("播放结束");
, false);
audio.addEventListener('ratechange', function ()
console.log("播放速率改变");
, false);
audio.addEventListener('durationchange', function ()
console.log("资源长度改变");
, false);
audio.addEventListener('volumechange', function ()
console.log("音量改变");
, false);
</script>
</body>
</html>
处理器音频 JavaScript HTML5
【中文标题】处理器音频 JavaScript HTML5【英文标题】:Processor Audio JavaScript HTML5 【发布时间】:2015-05-20 17:43:11 【问题描述】:有一个js-script:
<script>
function start1()
var audio = new Audio();
audio.src = URL.createObjectURL(document.getElementById('f1').files[0]);
audio.autoplay = true;
function start2()
var audio = new Audio();
audio.src = URL.createObjectURL(document.getElementById('f2').files[0]);
audio.autoplay = true;
...
function stop()
var audio = new Audio();
audio.stop();
</script>
和html代码:
<body>
<input type="file" id="f1"></input>
<input type="file" id="f2"></input>
...
<button onmousedown="start1()" onmouseup="stop()">1</button>
<button onmousedown="start2()" onmouseup="stop()">2</button>
...
通过脚本可以理解,他播放了一个声音文件,该文件是使用表单文件加载的。 但是有两个问题: 1) 要求仅在按下事件时播放声音 (onmousedown),并在释放鼠标按钮时停止 (onmouseup)。 现在声音播放到最后,无论您是否单击鼠标按钮并放开它都无关紧要(因为没有测试这种情况)。 2)还需要创建一个简化版的脚本,因为要处理的函数应该是16个,而不是手动注册每个函数一样。您必须创建一个生成的脚本来处理 N 个 id(start1、start2 等、f1、f2 等)。 帮助修改代码,也可以完全编码jquery。这并不重要。 谢谢。
【问题讨论】:
您的问题发生是因为您只在函数内部创建本地变量,因此无法从另一个函数访问它们。你也总是使用相同的变量名 【参考方案1】:您可以使用局部变量,您只需要一个标识符来稍后找到音频元素。您还需要将音频元素附加到 DOM。
另外,你必须使用 pause() 而不是 stop()。
<script>
function start(id, source)
var aud = document.getElementById(id);
if (aud)
aud.parentNode.removeChild(aud);
var audio = new Audio();
audio.setAttribute("id", id);
audio.src = URL.createObjectURL(document.getElementById(source).files[0]);
document.body.appendChild(audio);
audio.autoplay = true;
function stop(id)
var aud = document.getElementById(id);
aud.pause();
</script>
<input type="file" id="f1"></input>
<input type="file" id="f2"></input>
<button onmousedown="start('1', 'f1')" onmouseup="stop('1')">1</button>
<button onmousedown="start('2', 'f2')" onmouseup="stop('2')">2</button>
【讨论】:
【参考方案2】:这应该可以工作(未经测试):
<script>
var a1 = new Audio();
var a2 = new Audio();
function start1()
a1.src = URL.createObjectURL(document.getElementById('f1').files[0]);
a1.autoplay = true;
function start2()
a2.src = URL.createObjectURL(document.getElementById('f2').files[0]);
a2.autoplay = true;
function stop()
a1.stop();
a2.stop();
</script>
【讨论】:
这个例子不起作用。和我一样。你刚刚问了 VAR 并把它们带到了功能上。以上是关于html javascript audio 音频监听器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 javascript 从 Audio Element 录制音频
用javascript控制html5中audio的音频总时长,为啥在IE中,通过window.onload获取不到,而点击按钮可以