GLSL 基本概念

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GLSL 基本概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. GLSL(OpenGL Shader Language)

OpenGL的着色器编程语言类C语言,为图形计算量身定制,包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。

  • 着色器的开头: 声明版本、输入、输出变量、uniform和main函数。
  • 每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中。

eg.

#version version_number
in type in_variable_name;
in type in_variable_name;

out type out_variable_name;

uniform type uniform_name;

int main()

  // 处理输入并进行一些图形操作
  ...
  // 输出处理过的结果到输出变量
  out_variable_name = weird_stuff_we_processed;

以上是关于GLSL 基本概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL ES 学习 -- 绘制平面图形

转载OpenGL超级宝典笔记——GLSL语言基础

如何在 Windows 中运行基本的“Hello World”GLSL 程序? [关闭]

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OpenGL超级宝典笔记——GLSL语言基础

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