简述音频3A算法概念
Posted ashleycoder
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了简述音频3A算法概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
回声:远端的扬声器声音被麦克风采集到,然后传输给你,你听到自己的声音。
先AEC,再NS,最后AGC。
一 AEC:acoustic echo cancellation,回声消除。
经过三个步骤:1 远端和近端的延时预估,即麦克风和扬声器的延时。
(声音的采集线程和播放线程启动时间不同。)
2 自适应线性滤波器:把麦克风的线性回声减去--从扬声器中获得的。
用NLMS(normalized least mean square)。
参数:滤波器长度,步长因子。
3 非线性滤波:把残留的底噪回声过滤掉。
现在用的aec3。双讲存在问题。
二 NS:noise suppression,频域降噪。用的维纳滤波器。
NS会把音乐背景声去掉,一般音乐模式置为false。
三 AGC:automatic gain cotrol,自动增益控制,自动调节音量。采集设备的多样性会导致存在一些问题。
windows用的kAdaptiveAnalog模式。
windows系统用的内置AEC。
ElGamal算法的概念
参考技术A因子以抵抗Pohlig & Hellman算法的攻击。M一般都应采用信息的HASH值(如SHA算法)。ElGamal的安全性主要依赖于p和g,若选取不当则签名容易伪造,应保证g对于p-1的大素数因子不可约。D.Bleichenbache“GeneratingElGamal Signatures Without Knowing the Secret Key”中提到了一些攻击方法和对策。ElGamal的一个不足之处是它的密文成倍扩张。
美国的DSS(Digital Signature Standard)的DSA(Digital Signature Algorithm)算法是经ElGamal算法演
变而来。
以上是关于简述音频3A算法概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
speexdsp库实现音频3A算法,speexdsp库编译,C/C++