初步了解3d关节动画的概念
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初步了解3d关节动画的概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
运行panda3d的Tut-Looking-and-Gripping示例;看到一个小人拿着一个物品的动画;
这是一个关节动画的例子;
panda3d中,模型和动画是分开存放的;
用pview查看动画模型的语法是,
pview modelFile.egg animationFile.egg
piew eve.egg eve-walk.egg,在pview中看到动画的小人如下;
shift-a、shift-l,分析和列出模型层次;
只是看到加载了一个AnimBundleNode节点,别的看不到什么,
重新单独用pview装载动画文件,再shift-a、shift-l,也看不到动画文件的内容;
动画文件中应该是包含关节信息;这是在3D设计软件里面做的;
人是自己动的,不用写代码;
panda中关节类型的枚举如下;
enum JointType
enumerator JT_none = 0
enumerator JT_ball = 1
enumerator JT_hinge = 2
enumerator JT_slider = 3
enumerator JT_contact = 4
enumerator JT_universal = 5
enumerator JT_hinge2 = 6
enumerator JT_fixed = 7
enumerator JT_null = 8
enumerator JT_a_motor = 9
enumerator JT_l_motor = 10
enumerator JT_plane2d = 11
代码中涉及关节的有2句;
self.eveNeck = self.eve.controlJoint(None, 'modelRoot', 'Neck')
self.rightHand = self.eve.exposeJoint(None, 'modelRoot', 'RightHand'
初步看了下这应该是把人和物品连接起来的2句;
以上是关于初步了解3d关节动画的概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章