Java中观察者模式与委托,还在傻傻分不清
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java中观察者模式与委托,还在傻傻分不清相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文分享自华为云社区《Java中观察者模式与委托的对比》,作者: 小小张自由--张有博 。
代码背景
一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,有的是看电视
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
观察者模式
介绍
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
**主要解决:**一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
**何时使用:**一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
**如何解决:**使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
**关键代码:**在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
实现
观察者(学生)
/**
* 抽象的观察者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:32
*/
public interface Observer
public abstract void updateState();
/**
* 具体的观察者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:39
*/
public class ConcreteObserver implements Observer
//观察者的姓名
private String name;
//观察者的状态
private String observerState;
//明确具体的通知者
private ConcreteSubject subject;
//get set方法省略
public ConcreteObserver(String name, ConcreteSubject subject)
this.name = name;
this.subject = subject;
@Override
public void updateState()
observerState=subject.getSubjectState();
System.out.println(name+"在打游戏");
String str=String.format("观察者%s的:新状态是%s", name,observerState);
System.out.println(str);
/**
* 具体的观察者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:39
*/
public class ConcreteObserver2 implements Observer
//观察者的姓名
private String name;
//观察者的状态
private String observerState;
//明确具体的通知者
private ConcreteSubject subject;
//get set方法省略
public ConcreteObserver2(String name, ConcreteSubject subject)
this.name = name;
this.subject = subject;
@Override
public void updateState()
observerState=subject.getSubjectState();
System.out.println(name+"在看电视");
String str=String.format("观察者%s:新状态是%s", name,observerState);
System.out.println(str);
复制代码
通知者(老师)
/**
* 抽象的通知者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:30
*/
public abstract class Subject
//管理观察者的集合
private List<Observer> observers=new ArrayList<>();
//增加观察者
public void add(Observer observer)
observers.add(observer);
//减少观察者
public void detach(Observer observer)
observers.remove(observer);
/**
* 通知所有的观察者
*/
public void notifyMsg()
for (Observer observer : observers)
observer.updateState();
/**
* 具体的通知者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:38
*/
public class ConcreteSubject extends Subject
//通知者的状态
private String subjectState;
//get set方法
public String getSubjectState()
return subjectState;
public void setSubjectState(String subjectState)
this.subjectState = subjectState;
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Main方法
/**
* 控制台Main方法
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:48
*/
public class MainTest
public static void main(String[] args)
//创建一个主题/通知者
ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
//new出观察者(学生)
ConcreteObserver studentZhang = new ConcreteObserver("小张", subject);
ConcreteObserver studentLiu = new ConcreteObserver("小刘", subject);
ConcreteObserver studentWang = new ConcreteObserver("小王", subject);
//将观察者添加到通知队列里
subject.add(studentZhang);
subject.add(studentLiu);
subject.add(studentWang);
//通知者(老师)状态修改,通知每个学生
subject.setSubjectState("老师回来了,我要好好学习");
subject.notifyMsg();
System.out.println("-----------");
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委托
介绍
委托可以看做是函数的抽象,是函数的“类”。委托的实例将代表一个具体的函数
一个委托可以搭载多个方法,所有的方法被依次唤起。可以使委托对象所搭载的方法并不需要属于同一类。
委托事件模型可以由三个组件定义:事件、事件源和事件侦听器。
委托的实现简单来讲就是用反射来实现的。
实现
观察者
/**
* 监听器/观察者 玩游戏
* 事件监听器
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:17
*/
public class PlayingGameListener
public PlayingGameListener()
System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
public void stopPlayingGame(Date date)
System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
/**
* 监听器/观察者 看电视
* 事件监听器
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:17
*/
public class WatchingTVListener
public WatchingTVListener()
System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
public void stopWatchingTV(Date date)
System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
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通知者
/**
* 通知者的抽象类
* 事件源
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:15
*/
public abstract class Notifier
//每个通知者都有一个需要通知的队列(通知:对象、方法、参数)
private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
public EventHandler getEventHandler()
return eventHandler;
public void setEventHandler(EventHandler eventHandler)
this.eventHandler = eventHandler;
//增加需要帮忙放哨的学生
public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
//告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
public abstract void notifyX();
/**
* 通知者的子类,放哨人
* 事件源
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:15
*/
public class GoodNotifier extends Notifier
@Override
public void addListener(Object object, String methodName, Object...args)
System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
@Override
public void notifyX()
System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
try
//优化:异步通知
this.getEventHandler().notifyX();
catch(Exception e)
e.printStackTrace();
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事件
/**
* 抽象出的事件类,也可以称为方法类
* 事件
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:03
*/
public class Event
//要执行方法的对象
private Object object;
//要执行的方法名称
private String methodName;
//要执行方法的参数
private Object[] params;
//要执行方法的参数类型
private Class[] paramTypes;
//若干setter getter
public Object getObject()
return object;
public String getMethodName()
return methodName;
public void setMethodName(String methodName)
this.methodName = methodName;
public Object[] getParams()
return params;
public void setParams(Object[] params)
this.params = params;
public Class[] getParamTypes()
return paramTypes;
public void setParamTypes(Class[] paramTypes)
this.paramTypes = paramTypes;
public Event()
public Event(Object object,String methodName,Object...args)
this.object=object;
this.methodName=methodName;
this.params=args;
contractParamTypes(this.params);
//根据参数数组生成参数类型数组
private void contractParamTypes(Object[] params)
this.paramTypes=new Class[params.length];
for(int i=0;i<params.length;i++)
this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
//执行该 对象的该方法
public void invoke() throws Exception
//通过class,method,paramTypes 确定执行哪个类的哪个方法
Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method)
return;
//方法执行
method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
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事件处理
/**
* 管理哪些事件需要执行
* 管理事件
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:03
*/
public class EventHandler
//是用一个List
private List<Event> objects;
//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args)
objects.add(new Event(object,methodName,args));
public EventHandler()
objects=new ArrayList<Event>();
//通知所有的对象执行指定的事件
public void notifyX() throws Exception
for(Event e : objects)
e.invoke();
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Main方法
/**
* 启动类
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:19
*/
public class EventMain
public static void main(String[] args)
//创建一个尽职尽责的放哨者
Notifier goodNotifier = new GoodNotifier();
//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
PlayingGameListener playingGameListener = new PlayingGameListener();
//创建一个看电视的同学,开始看电视
WatchingTVListener watchingTVListener = new WatchingTVListener();
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame", new Date());
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV", new Date());
try
//一点时间后
Thread.sleep(1000);
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
goodNotifier.notifyX();
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总结
1.先有观察者模式后有委托事件技术
2.观察者模式只能通知继承 Observer类 的子类,也可以将Observer改成接口
for (Observer observer : observers)
observer.updateState();
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3.委托可以通知任何类的任何方法。反射、everone
Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method)
return;
method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
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4.委托与观察者比多了一个事件执行者,解除观察者与通知者的耦合,可以做到通知任何对象的任何方法。
5.让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生
6.建立一套触发机制,可以使用异步通知
7.观察者/委托挺像MQ里边的订阅发布。生产者、队列、消费者。
以上是关于Java中观察者模式与委托,还在傻傻分不清的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UnityDelegate, Event, UnityEvent, Action, UnityAction, Func 傻傻分不清