基于 Agora SDK 实现 iOS 端的多人视频互动

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于 Agora SDK 实现 iOS 端的多人视频互动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

视频互动直播是当前比较热门的玩法,我们经常见到有PK 连麦、直播答题、一起 KTV、电商直播、互动大班课、视频相亲等。

本文将教你如何通过声网Agora 视频 SDK 在ios端实现一个视频直播应用。注册声网账号后,开发者每个月可获得 10000 分钟的免费使用额度,可实现各类实时音视频场景。

话不多说,我们开始动手实操。

一、 通过开源Demo,体验视频直播

可能有些人,还不了解我们要实现的功能最后是怎样的。所以我们在 GitHub上提供一个开源的基础视频直播示例项目,在开始开发之前你可以通过该示例项目体验视频直播的体验效果。

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Agora 在 GitHub 上提供开源的互动直播示例项目 OpenLive-iOS-Objective-C 与 OpenLive-iOS-Swift。在实现相关功能前,你可以下载并查看源代码。

Objective-C Github链接:Basic-Video-Broadcasting/OpenLive-iOS-Objective-C at master · AgoraIO/Basic-Video-Broadcasting · GitHub 4
Swift Github链接:Basic-Video-Broadcasting/OpenLive-iOS at master · AgoraIO/Basic-Video-Broadcasting · GitHub 1

二、 视频直播的技术原理

我们在这里要实现的是视频直播,Agora 的视频直播可以实现互动效果,所以也经常叫互动直播。你可以理解为是多个用户通过加入同一个频道,实现的音视频的互通,而这个频道的数据,会通过声网的 Agora SD-RTN 实时网络来进行低延时传输的。

需要特别说明的是,Agora互动直播不同于视频直播。视频通话不区分主播和观众,所有用户都可以发言并看见彼此;而互动直播的用户分为主播和观众,只有主播可以自由发言,且被其他用户看见。

下图展示在 App 中集成 Agora 互动直播的基本工作流程:

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如图所示,实现视频直播的步骤如下:

  1. 获取 Token:当 app 客户端加入频道时,你需要使用 Token 验证用户身份。在测试或生产环境中,从 app 服务器中获取 Token。
  2. 加入频道:调用 joinChannel 创建并加入频道。使用同一频道名称的 app 客户端默认加入同一频道。频道可理解为专用于传输实时音视频数据的通道。
  3. 在频道内发布和订阅音视频流:加入频道后,app 客户端均可以在频道内发布和订阅音视频。

App 客户端加入频道需要以下信息:

  1. App ID:Agora 随机生成的字符串,用于识别你的 App,可从 Agora 控制台获取,(Agora控制台链接:Dashboard
  2. 用户 ID:用户的唯一标识。你需要自行设置用户 ID,并确保它在频道内是唯一的。
  3. Token:在测试或生产环境中,app 客户端从你的服务器中获取 Token。在本文介绍的流程中,你可以从 Agora 控制台获取临时 Token。临时 Token 的有效期为 24 小时。
  4. 频道名称:用于标识视频直播频道的字符串。

三、 开发环境

声网Agora SDK 的兼容性良好,对硬件设备和软件系统的要求不高,开发环境和测试环境满足以下条件即可:
• Xcode 9.0或以上版本
• 支持语音和视频功能的真机
• App 要求支持iOS 8.0或以上版本的iOS设备

以下是本文的开发环境和测试环境:

开发环境
• macOS 11.6版本
• Xcode Version 13.1

测试环境
• iPhone7 (iOS 15.3)

如果你此前还未接触过声网 Agora SDK,那么你还需要做以下准备工作:
• 注册一个声网账号,进入后台创建 AppID、获取 Token,
• 下载声网官方最新的视频直播SDK;(视频直播SDK链接:下载 - 视频通话 - 文档中心 - 声网Agora

四、 项目设置

1. 实现视频直播之前,参考如下步骤设置你的项目:

a) 如需创建新项目, Xcode里,打开 Xcode 并点击 Create a new Xcode project。(创建 iOS项目链接:https://developer.apple.com/documentation/xcode/creating-an-xcode-project-for-an-app) 1

b) 选择平台类型为 iOS、项目类型为 Single View App,并点击 Next。

c) 输入项目名称(Product Name)、开发团队信息(Team)、组织名称(Organization Name)和语言(Language)等项目信息,并点击 Next。
注意:如果你没有添加过开发团队信息,会看到 Add account… 按钮。点击该按钮并按照屏幕提示登入 Apple ID,完成后即可选择你的 Apple 账户作为开发团队。

d) 选择项目存储路径,并点击 Create。

2. 集成SDK

选择如下任意一种方式获取最新版 Agora iOS SDK。

方法一:使用 CocoaPods 获取 SDK

a) 开始前确保你已安装 Cocoapods。参考 Getting Started with CocoaPods 安装说明。(Getting Started with CocoaPods 安装说明链接:CocoaPods Guides - Getting Started 1

# platform :ios, '9.0'
target 'Your App' do
    pod 'AgoraRtcEngine_iOS'
end

b) 在终端里进入项目根目录,并运行 pod init 命令。项目文件夹下会生成一个 Podfile 文本文件。
c) 打开 Podfile 文件,修改文件为如下内容。注意将 Your App 替换为你的 Target 名称。
方法二:从官网获取 SDK
a) 前往 SDK 下载页面,获取最新版的 Agora iOS SDK,然后解压。(视频直播SDK链接:下载 - 视频通话 - 文档中心 - 声网Agora
b) 根据你的需求,将 libs 文件夹中的动态库复制到项目的 ./project_name 文件夹下(project_name 为你的项目名称)。
c) 打开 Xcode,进入 TARGETS > Project Name > Build Phases > Link Binary with Libraries 菜单,点击 + 添加如下库(如:)。在添加 AgoraRtcEngineKit.framework 文件时,还需在点击 + 后点击 Add Other…,找到本地文件并打开。

共需要添加11个库文件:
i. AgoraRtcEngineKit.framework
ii. Accelerate.framework
iii. AudioToolbox.framework
iv. AVFoundation.framework
v. CoreMedia.framework
vi. CoreML.framework
vii. CoreTelephony.framework
viii. libc++.tbd
ix. libresolv.tbd
x. SystemConfiguration.framework
xi. VideoToolbox.framework
注意:如需支持 iOS 9.0 或更低版本的设备,请在 Xcode 中将对 CoreML.framework 的依赖设为 Optional。

d) 打开 Xcode,进入 TARGETS > Project Name > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 菜单。
e) 点击 + > Add Other… > Add Files 添加对应动态库,并确保添加的动态库 Embed 属性设置为 Embed & Sign。添加完成后,项目会自动链接所需系统库。

注意:
· 根据 Apple 官方要求,app 的 Extension 中不允许包含动态库。如果项目中的 Extension 需要集成 SDK,则添加动态库时需将文件状态改为 Do Not Embed。
· Agora SDK 默认使用 libc++ (LLVM),如需使用 libstdc++ (GNU),请联系 sales@agora.io。SDK 提供的库是 FAT Image,包含 32/64 位模拟器、32/64 位真机版本。

3. 权限设置

  1. Xcode进入 TARGETS > Project Name > General > Signing 菜单,选择 Automatically manage signing,并在弹出菜单中点击 Enable Automatic。

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  2. 添加媒体设备权限
    根据场景需要,在 info.plist 文件中,点击 + 图标开始添加如下内容,获取相应的设备权限:

    image868×198 46.9 KB

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4. 导入Agora相关的类

在项目中导入 AgoraRtcEngineKit 类:

// Objective-C
// 导入 AgoraRtcKit 类
// 自 3.0.0 版本起,AgoraRtcEngineKit 类名更换为 AgoraRtcKit
// 如果获取的是 3.0.0 以下版本的 SDK,请改用 #import <AgoraRtcEngineKit/AgoraRtcEngineKit.h>
#import <AgoraRtcKit/AgoraRtcEngineKit.h>
// 声明 AgoraRtcEngineDelegate,用于监听回调
@interface ViewController : UIViewController <AgoraRtcEngineDelegate>
// 定义 agoraKit 变量
@property (strong, nonatomic) AgoraRtcEngineKit *agoraKit;

// Swift
// 导入 AgoraRtcKit 类
// 自 3.0.0 版本起,AgoraRtcEngineKit 类名更换为 AgoraRtcKit
// 如果获取的是 3.0.0 以下版本的 SDK,请改用 import AgoraRtcEngineKit
import AgoraRtcKit
class ViewController: UIViewController 
    ...
    // 定义 agoraKit 变量
    var agoraKit: AgoraRtcEngineKit?

5. 设置Agora账号信息

在KeyCenter.swift文件中,将你的AppID填写到对应位置,可替换“Your App ID”;

//  Objective-C
//  AppID.m
//  Agora iOS Tutorial 
NSString *const appID = <#Your App ID#>;

//  Swift
// AppID.swift
//  Agora iOS Tutorial
Static let AppID: String = Your App ID

五、 客户端实现

本节介绍如何使用Agora视频SDK在你的App里实现视频直播的几个小贴士:

1. 创建用户界面

根据场景需要,为你的项目创建视频直播的用户界面。我们推荐你在项目中添加元素:本地视频窗口、远端视频窗口。

你可以参考以下代码创建一个基础的用户界面。

// Objective-C
// 导入 UIKit
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController ()
// 定义 localView 变量
@property (nonatomic, strong) UIView *localView;
// 定义 remoteView 变量
@property (nonatomic, strong) UIView *remoteView;
@end
@implementation ViewController
...
- (void)viewDidLoad 
    [super viewDidLoad];
    // 调用初始化视频窗口函数
    [self initViews];
    // 后续步骤调用 Agora API 使用的函数
    [self initializeAgoraEngine];
    [self setChannelProfile];
    [self setClientRole];
    [self setupLocalVideo];
    [self joinChannel];

// 设置视频窗口布局
- (void)viewDidLayoutSubviews 
    [super viewDidLayoutSubviews];
    self.remoteView.frame = self.view.bounds;
    self.localView.frame = CGRectMake(self.view.bounds.size.width - 90, 0, 90, 160);

- (void)initViews 
    // 初始化远端视频窗口。只有当远端用户为主播时,才会显示视频画面
    self.remoteView = [[UIView alloc] init];
    [self.view addSubview:self.remoteView];
    // 初始化本地视频窗口。只有当本地用户为主播时,才会显示视频画面
    self.localView = [[UIView alloc] init];
    [self.view addSubview:self.localView];


// Swift
// 导入 UIKit
import UIKit
class ViewController: UIViewController 
    ...
    // 定义 localView 变量
    var localView: UIView!
    // 定义 remoteView 变量
    var remoteView: UIView!
     override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
        // 调用初始化视频窗口函数
        initView()
       // 后续步骤调用 Agora API 使用的函数
        initializeAgoraEngine()
        setChannelProfile()
        setClientRole()
        setupLocalVideo()
        joinChannel()  
    
    // 设置视频窗口布局
    override func viewDidLayoutSubviews() 
        super.viewDidLayoutSubviews()
        remoteView.frame = self.view.bounds
        localView.frame = CGRect(x: self.view.bounds.width - 90, y: 0, width: 90, height: 160)
    
    func initView() 
        // 初始化远端视频窗口。只有当远端用户为主播时,才会显示视频画面
        remoteView = UIView()
        self.view.addSubview(remoteView)
        // 初始化本地视频窗口。只有当本地用户为主播时,才会显示视频画面
        localView = UIView()
        self.view.addSubview(localView)
    

2. 实现视频直播逻辑

现在,我们已经将 Agora iOS SDK 集成到项目中了。接下来我们要在 ViewController 中调用 Agora iOS SDK 提供的核心 API 实现基础的视频直播功能。你可以在Agora 在 GitHub 上提供开源的互动直播示例项目 OpenLive-iOS-Objective-C 与 OpenLive-iOS-Swift。在实现相关功能前,你可以下载并查看源代码。

API 调用时序见下图:

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按照以下步骤实现该逻辑:

a) 初始化AgoraRtcEngineKit对象
在调用其他 Agora API 前,需要创建并初始化 AgoraRtcEngineKit 对象。调用 sharedEngineWithAppId 方法,传入获取到的 App ID,即可初始化 AgoraRtcEngineKit 。

// Objective-C
// 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
- (void) viewDidLoad
self.rtcEngine = [AgoraRtcEngineKit sharedEngineWithAppId:[KeyCenter AppId] delegate:self];


// Swift
// 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
private lazy var agoraKit: AgoraRtcEngineKit = 
        let engine = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(withAppId: KeyCenter.AppId, delegate: nil)
        return engine
    ()

你还可以根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如本地用户加入频道,及解码远端用户视频首帧等。

b) 设置频道场景
调用 setChannelProfile 方法,将频道场景设为直播。一个 AgoraRtcEngineKit 只能使用一种频道场景。如果想切换为其他频道场景,需要先调用 destroy 方法销毁当前的 AgoraRtcEngineKit 对象,然后使用 sharedEngineWithAppId 方法创建一个新的对象,再调用setChannelProfile 设置新的频道场景。

// Objective-C
// 设置频道场景为直播模式
[self.rtcEngine setChannelProfile:AgoraChannelProfileLiveBroadcasting];

// Swift
// 设置频道场景为直播模式
agoraKit.setChannelProfile(.liveBroadcasting)

c) 设置用户角色
直播频道有两种用户角色:主播和观众,其中默认的角色为观众。设置频道场景为直播后,你可以在 app 中参考如下步骤设置用户角色:

  • 让用户选择自己的角色是主播还是观众;
  • 调用 setClientRole 方法,然后使用用户选择的角色进行传参。

注意,直播频道内的用户,只能看到主播的画面、听到主播的声音。加入频道后,如果你想切换用户角色,也可以调用 setClientRole 方法。

// Objective-C
// 设置用户角色
- (IBAction)doBroadcastPressed:(UIButton *)sender 
if (self.isBroadcaster) 
		// 设置用户角色为主播
        self.clientRole = AgoraClientRoleAudience;
        if (self.fullSession.uid == 0) 
            self.fullSession = nil;
        
 else 
		// 设置用户角色为观众
        self.clientRole = AgoraClientRoleBroadcaster;
    
    
    [self.rtcEngine setClientRole:self.clientRole];
    [self updateInterfaceWithAnimation:YES];


// Swift
// 选择用户角色
@IBAction func doBroadcasterTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) 
// 选择用户角色为主播
        selectedRoleToLive(role: .broadcaster)
    
    
@IBAction func doAudienceTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) 
// 选择用户角色为观众
selectedRoleToLive(role: .audience)

// 设置用户角色
agoraKit.setClientRole(settings.role)
// 设置为主播角色时
if settings.role == .broadcaster 
            addLocalSession()
            agoraKit.startPreview()
        

//设置为观众角色时
let isHidden = settings.role == .audience

d) 设置本地视图
成功初始化 AgoraRtcEngineKit 对象后,需要在加入频道前设置本地视图,以便在通话中看到本地图像。参考以下步骤设置本地视图:
· 调用 enableVideo 方法启用视频模块。
· 调用 setupLocalVideo 方法设置本地视图。

// Objective-C
// 启用视频模块。
[self.rtcEngine enableVideo];
// 设置本地视图。
- (void)addLocalSession 
    VideoSession *localSession = [VideoSession localSession];
[self.videoSessions addObject:localSession];
// 设置本地视图。
    [self.rtcEngine setupLocalVideo:localSession.canvas];
    [self updateInterfaceWithAnimation:YES];


// VideoSession部分
//  VideoSession.m
#import "VideoSession.h"
@implementation VideoSession
- (instancetype)initWithUid:(NSUInteger)uid 
    if (self = [super init]) 
        self.uid = uid;
        
        self.hostingView = [[UIView alloc] init];
        self.hostingView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        
        self.canvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
        self.canvas.uid = uid;
        self.canvas.view = self.hostingView;
        self.canvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
    
    return self;


+ (instancetype)localSession 
    return [[VideoSession alloc] initWithUid:0];

@end


// Swift
// 启用视频模块。
agoraKit.enableVideo()
// 设置本地视图。
agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas)


// VideoSession部分
// VideoSession.swift
hostingView = VideoView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
hostingView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
canvas = AgoraRtcVideoCanvas()
canvas.uid = uid
canvas.view = hostingView.videoView
canvas.renderMode = .hidden

e) 加入频道
频道是人们在同一个视频直播中的公共空间。完成初始化和设置本地视图后(视频直播场景),你就可以调用 joinChannelByToken 方法加入频道。你需要在该方法中传入如下参数:

  1. channelId: 传入能标识频道的频道 ID。输入频道 ID 相同的用户会进入同一个频道。
  2. token: 传入能标识用户角色和权限的 Token。你可以设置如下值:
    a) nil 。
    b) 控制台中生成的临时 Token。一个临时 Token 的有效期为 24 小时,详情见获取临时 Token。
    c) 你的服务器端生成的正式 Token。适用于对安全要求较高的生产环境,详情见生成 Token。若项目已启用 App 证书,请使用 Token。
    d) uid: 本地用户的 ID。数据类型为整型,且频道内每个用户的 uid 必须是唯一的。若将 uid 设为 0,则 SDK 会自动分配一个 uid ,并在 joinSuccessBlock 回调中报告。
    e) joinSuccessBlock:成功加入频道回调。 joinSuccessBlock 优先级高于 didJoinChannel ,2 个同时存在时, didJoinChannel 会被忽略。需要有 didJoinChannel 回调时,请将 joinSuccessBlock 设置为 nil 。

更多的参数设置注意事项请参考 joinChannelByToken 接口中的参数描述。

// Objective-C
// 加入频道。
self.rtcEngine joinChannelByToken:[KeyCenter Token] channelId:self.roomName info:nil uid:0 joinSuccess:nil 

// Swift
// 加入频道。
agoraKit.joinChannel(byToken: KeyCenter.Token, channelId: channelId, info: nil, uid: 0, joinSuccess: nil)

f) 设置远端视图
视频互动直播中,通常你也需要看到其他主播。远端主播成功加入频道后,SDK 会触发 didJoinedOfUid 回调,该回调中会包含这个远端主播的 uid 信息。在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法,传入获取到的 uid,设置远端主播的视图。

// Objective-C
// 监听 didJoinedOfUid 回调
// 远端主播加入频道时,会触发该回调
- (void)rtcEngine:(AgoraRtcEngineKit *)engine didJoinedOfUid:(NSUInteger)uid elapsed:(NSInteger)elapsed 
    AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
    videoCanvas.uid = uid;
    videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
    videoCanvas.view = self.remoteView;
    // 设置远端视图
    [self.agoraKit setupRemoteVideo:videoCanvas];


// Swift
//需要在额外添加以下代码
extension LiveRoomViewController: AgoraRtcEngineDelegate 
    // 监听 didJoinedOfUid 回调
    // 远端主播加入频道时,会触发该回调
    func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, didJoinedOfUid uid: UInt, elapsed: Int) 
        guard videoSessions.count <= maxVideoSession else 
            return
        
        let userSession = videoSession(of: uid)
		// 设置远端视图
        agoraKit.setupRemoteVideo(userSession.canvas)
    
  

g) 离开频道
根据场景需要,如结束通话、关闭 App 或 App 切换至后台时,调用 leaveChannel 离开当前通话频道。

// Objective-C
// 离开频道的步骤
- (void)leaveChannel 
    [self setIdleTimerActive:YES];
[self.rtcEngine setupLocalVideo:nil]; // nil means unbind
// 离开频道。
    [self.rtcEngine leaveChannel:nil];    // leave the channel, callback = nil
    if (self.isBroadcaster) 
        [self.rtcEngine stopPreview];
    
    
    for (VideoSession *session in self.videoSessions) 
        [session.hostingView removeFromSuperview];
    
    [self.videoSessions removeAllObjects];
    
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(liveVCNeedClose:)]) 
        [self.delegate liveVCNeedClose:self];
    


// Swift
// 离开频道的步骤
func leaveChannel() 
        // Step 1, release local AgoraRtcVideoCanvas instance
        agoraKit.setupLocalVideo(nil)
        // Step 2, leave channel and end group chat
        agoraKit.leaveChannel(nil)
        
        // Step 3, if current role is broadcaster,  stop preview after leave channel
        if settings.role == .broadcaster 
            agoraKit.stopPreview()
        
        setIdleTimerActive(true)
        navigationController?.popViewController(animated: true)
    

h) 销毁AgoraRtcEngineKit对象
最后,离开频道,我们需要调用 destroy 销毁 AgoraRtcEngineKit 对象,释放 Agora SDK 使用的所有资源。

// Objective-C
// 将以下代码填入你定义的函数中
[AgoraRtcEngineKit destroy];

// Swift
// 将以下代码填入你定义的函数中
AgoraRtcEngineKit.destroy()

至此,完成,运行看看效果。拿两部手机安装编译好的App,加入同一个频道名,分别选择主播角色和观众角色,如果2个手机都能看见同一个自己,说明你成功了。

如果你在开发过程中遇到问题,可以访问论坛提问与声网工程师交流(链接:https://rtcdeveloper.agora.io/) 1
也可以访问后台获取更进一步的技术支持(链接:https://agora-ticket.agora.io/ 2

以上是关于基于 Agora SDK 实现 iOS 端的多人视频互动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

基于 Agora SDK 实现 macOS 端的一对一视频通话

基于 Agora SDK 实现 Windows 端的一对一视频通话(基于3.6.2版本)

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