Unity脚本类为啥要尽量避免继承MonoBehaviour类

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参考技术A 应该从MonoBehavior的机制来分析比较合适
如果你的类无需引擎提供的各种初始化, 更新及析构, 物理, 渲染等的回调. 最好不要继承MonoBehavior
继承后, 引擎会在事件触发时, 通过反射调用各种函数. 这是需要消耗性能的.

当然, 如果你的类压根没挂上GameObject. 理论上说, 应该没啥卵用

所以总结, 弄不继承MonoBehavior尽量不派生

Unity Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类?

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