unity ui为啥注册事件和删除事件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity ui为啥注册事件和删除事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 这个根据情况而定的
我们要实现事件主要有3种方式:
方式一:继承基础接口实现

步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。

步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法:
步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。
步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下:

方式二:Unity3D编辑器操作设置实现

步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。

步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。

步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下:

方式三:程序动态设置实现

我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?
下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本
1 using System.Collections.Generic;
2 using UnityEngine;
3 using UnityEngine.Events;
4 using UnityEngine.EventSystems;
5
6 public class ScriptControl : MonoBehaviour
7
8 // Use this for initialization
9 void Start ()
10
11 var trigger = transform.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
12 if (trigger == null)
13 trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
14
15 // 实例化delegates
16 trigger.delegates = new List<EventTrigger.Entry>();
17
18 // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
19 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
20 // 设置 事件类型
21 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
22 // 设置回调函数
23 entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
24 UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnScriptControll);
25 entry.callback.AddListener(callback);
26 // 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
27 trigger.delegates.Add(entry);
28
29
30 // Update is called once per frame
31 void Update ()
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35 public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
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37 Debug.Log("Test Click");
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点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现

针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。
使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class BtnControl : MonoBehaviour
6
7 // Use this for initialization
8 void Start ()
9
10 var button = transform.gameObject.GetComponent<Button>();
11 if (button != null)
12
13 button.onClick.RemoveAllListeners();
14 button.onClick.AddListener(TestClick);
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18 public void TestClick()
19
20 Debug.Log("Test Click. This is Type 4");
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22
23 // Update is called once per frame
24 void Update ()
25
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以上是关于unity ui为啥注册事件和删除事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity UI事件

Unity2019学习:常用功能--Unity UI事件响应

unity UGUI为啥在父物体绑定拖拽脚本,子物体也能拖拽?

Unity:为啥添加事件侦听器仅在唤醒功能中起作用?

UNITY_委托和事件

Unity Raycast UI按钮并在点击事件时调用它[重复]