用flash CS4 as3.0编程实现元件以舞台中心为中心点缩放中遇到的问题,求指教。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用flash CS4 as3.0编程实现元件以舞台中心为中心点缩放中遇到的问题,求指教。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x,img.y)。那么,舞台中心点与img注册点在x和y方向上的距离分别为Stage.Width/2-img.x,Stage.Height/2-img.y。
将img在x和y方向上分别放大imgX和imgY倍,则原来img中舞台中心点重合的点与img注册点的距离会放大。
若要img看起来以舞台中心点为中心放大,那么要将元件在x和y方向上分别移动(Stage.Width/2-img.x)*imgX和(Stage.Height/2-img.y)*imgY的距离,移动后img的坐标就变成(img.x-(Stage.Width/2-img.x)*imgX,imgy-(Stage.Height/2-img.y)*imgY)。
按照这个思路,我的代码如下:
function enlarge(event):void
img.scaleX=img.scaleX+imgX;
img.scaleY=img.scaleY+imgY;
img.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;
img.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;
可是,执行时总得不到想要的结果。
求指教。。。
如果你的问题还没有得到解决,那么按照下面指定的例子试试,看看是不是你想要的结果。
代码:
import flash.geom.Point;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
var img:MovieClip;
var center:Point = new Point( stage.stageWidth * 0.5 , stage.stageHeight * 0.5 );
var distance:Point = new Point( img.x - center.x , img.y - center.y );
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updateHandler);
function updateHandler( e:Event ):void
img.width++;
img.height+=0.5;
scaleUpdate();
function scaleUpdate():void
img.x = center.x + distance.x * img.scaleX;
img.y = center.y + distance.y * img.scaleY;
舞台上任意位置放置img元件。 参考技术A 原先在左上角的,现在变成中心了......scaleX,Y 和rotation用法一样,改下就行...
把下面的封装好,使用...你可以认为是把你原先的img包装了一下,然后使用这个spr就行,不用那么多计算,应该!
var spr:Sprite = pivot(mc);
spr.x = 100; //在 (100, 100)为中心旋转
spr.y = 100;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updata)
function updata(e:Event):void
spr.rotation += 1;
function pivot(img:*):Sprite
var container:Sprite = new Sprite();
container.addChild(img);
this.addChild(container);
img.x = - img.width / 2; //旋转的位置,自己定
img.y = - img.height / 2;
return container;
参考技术B 回去试试看看。留个地方
flash as3.0里怎样修改元件的缩放中心点,让缩放的中心点一直在舞台中心位置?
function enlarge(event):void
img.scaleX=img.scaleX+imgX;
img.scaleY=img.scaleY+imgY;
img.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;
img.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;
舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x,img.y)。img以舞台中心为参照点,在x和y方向上分别放大imgX和imgY倍。
var s:Sprite=new Sprite();
with(s.graphics)
beginFill(0x255812,1);
drawRect(-25,-20,50,40);
endFill();
addChild(s);
以上这个类子,就是绘制了一个50*40的矩形,注册点呢,在中心点的一个显示对象 ,手工在百度上打的代码,不一定不出错,希望见谅! 参考技术A 你将你的原件的x,y坐标设置成-(sprite.width / 2),-(sprite.height / 2).AS默认的缩放点是(0,0,)点所以你需要移动下你的原件,在加到容器上面去进行缩放追问
可是我元件的坐标不定,用鼠标键盘控制移动的
追答那有什么关系?你元件放在一个容器上只是为了控制他的缩放点在中间,他的移动还是会跟着容器走的。你要是不好控制他的位置,你就把容器的坐标+((sprite.width / 2),(sprite.height / 2).)这样的话元件就好了
追问不懂
我最终是要元件里的图片,不管是在哪个位置,都以舞台中心点为中心来缩放。
你把你的代码给我看下--------var imgContainer:Sprite = new Sprite;
img.x = -img.width / 2;
img.y = -img.height/2;
imgContainer.addChild(img);
function enlarge(event):void
imgContainer.scaleX=imgContainer.scaleX+imgX;
imgContainer.scaleY=imgContainer.scaleY+imgY;
//imgContainer.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;这里面的坐标自己调
//imgContainer.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;
以上是关于用flash CS4 as3.0编程实现元件以舞台中心为中心点缩放中遇到的问题,求指教。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AS3.0中影片剪辑元件嵌套了个动态文本框,怎样才能在文本框上也能显示手型?
来人啊。。。。flash as3.0 box2d停止刚体移动问题。