用flash CS4 as3.0编程实现元件以舞台中心为中心点缩放中遇到的问题,求指教。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用flash CS4 as3.0编程实现元件以舞台中心为中心点缩放中遇到的问题,求指教。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x,img.y)。那么,舞台中心点与img注册点在x和y方向上的距离分别为Stage.Width/2-img.x,Stage.Height/2-img.y。
将img在x和y方向上分别放大imgX和imgY倍,则原来img中舞台中心点重合的点与img注册点的距离会放大。
若要img看起来以舞台中心点为中心放大,那么要将元件在x和y方向上分别移动(Stage.Width/2-img.x)*imgX和(Stage.Height/2-img.y)*imgY的距离,移动后img的坐标就变成(img.x-(Stage.Width/2-img.x)*imgX,imgy-(Stage.Height/2-img.y)*imgY)。
按照这个思路,我的代码如下:
function enlarge(event):void

img.scaleX=img.scaleX+imgX;
img.scaleY=img.scaleY+imgY;
img.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;
img.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;

可是,执行时总得不到想要的结果。
求指教。。。

问题看了许久,头有点晕了.. 不过好在大致上明白你的意思了。
如果你的问题还没有得到解决,那么按照下面指定的例子试试,看看是不是你想要的结果。
代码:
import flash.geom.Point;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
var img:MovieClip;
var center:Point = new Point( stage.stageWidth * 0.5 , stage.stageHeight * 0.5 );
var distance:Point = new Point( img.x - center.x , img.y - center.y );
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updateHandler);
function updateHandler( e:Event ):void

img.width++;
img.height+=0.5;
scaleUpdate();

function scaleUpdate():void

img.x = center.x + distance.x * img.scaleX;
img.y = center.y + distance.y * img.scaleY;


舞台上任意位置放置img元件。
参考技术A 原先在左上角的,现在变成中心了......scaleX,Y 和rotation用法一样,改下就行...

把下面的封装好,使用...你可以认为是把你原先的img包装了一下,然后使用这个spr就行,不用那么多计算,应该!

var spr:Sprite = pivot(mc);

spr.x = 100; //在 (100, 100)为中心旋转

spr.y = 100;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updata)

function updata(e:Event):void

spr.rotation += 1;

function pivot(img:*):Sprite

var container:Sprite = new Sprite();

container.addChild(img);

this.addChild(container);

img.x = - img.width / 2; //旋转的位置,自己定

img.y = - img.height / 2;

return container;
参考技术B 回去试试看看。留个地方

flash as3.0里怎样修改元件的缩放中心点,让缩放的中心点一直在舞台中心位置?

function enlarge(event):void

img.scaleX=img.scaleX+imgX;
img.scaleY=img.scaleY+imgY;
img.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;
img.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;


舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x,img.y)。img以舞台中心为参照点,在x和y方向上分别放大imgX和imgY倍。

其实一看就知道你的基础学得不好,要明白,舞台是不能旋转的,也是不能控制的,它的大多数属性是只读的,其实你是想表达元件的中心点。说到元件的中心点,其实通过脚本控制的中心点,其实就是注册点,在AS3.0的扩展库中,到是有脚本更改注册点,但在AS3.0类库是没有这个属性的。因此我们可以通过脚本来修改注册点,当然得费点脚本。打个比方,假如你是向元件中添加其它元件(就是嵌套),那么很简单,注册点就是p.x=-displayObject.width/2;p.y=-displayObject.height/2;如果你是通过Graphics类来绘制,那就要复杂的计算一番了,在此不多说。希望这些对你有用。 举一个小例子吧:
var s:Sprite=new Sprite();
with(s.graphics)

beginFill(0x255812,1);
drawRect(-25,-20,50,40);
endFill();

addChild(s);
以上这个类子,就是绘制了一个50*40的矩形,注册点呢,在中心点的一个显示对象 ,手工在百度上打的代码,不一定不出错,希望见谅!
参考技术A 你将你的原件的x,y坐标设置成-(sprite.width / 2),-(sprite.height / 2).AS默认的缩放点是(0,0,)点所以你需要移动下你的原件,在加到容器上面去进行缩放追问

可是我元件的坐标不定,用鼠标键盘控制移动的

追答

那有什么关系?你元件放在一个容器上只是为了控制他的缩放点在中间,他的移动还是会跟着容器走的。你要是不好控制他的位置,你就把容器的坐标+((sprite.width / 2),(sprite.height / 2).)这样的话元件就好了

追问

不懂
我最终是要元件里的图片,不管是在哪个位置,都以舞台中心点为中心来缩放。

追答

你把你的代码给我看下--------var imgContainer:Sprite = new Sprite;
img.x = -img.width / 2;
img.y = -img.height/2;
imgContainer.addChild(img);

function enlarge(event):void

imgContainer.scaleX=imgContainer.scaleX+imgX;
imgContainer.scaleY=imgContainer.scaleY+imgY;
//imgContainer.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;这里面的坐标自己调
//imgContainer.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;

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以上是关于用flash CS4 as3.0编程实现元件以舞台中心为中心点缩放中遇到的问题,求指教。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Flash CS4 AS3 水平动画剪辑滚动鼠标移动

AS3.0中影片剪辑元件嵌套了个动态文本框,怎样才能在文本框上也能显示手型?

来人啊。。。。flash as3.0 box2d停止刚体移动问题。

离开关键帧并返回时,Flash 舞台上的 MovieClip 不会重新实例化

flash中的API是个啥概念?

flash cs5 用as3.0给按钮加链接