游戏开发解答Unity中对UGUI的Image进行倾斜变形(UGUI | 精灵图 | OnPopulateMesh | 顶点偏移 | 变形)
Posted 林新发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏开发解答Unity中对UGUI的Image进行倾斜变形(UGUI | 精灵图 | OnPopulateMesh | 顶点偏移 | 变形)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
本文最终效果
一、前言
嗨,大家好,我是新发。
前同事问了我一个问题,如何将UGUI
的Image
进行变形,变成斜斜的,
最直接的就是出图的时候直接就画成斜的,我们不讨论这种情况,这里我们单纯的从技术实现上去思考能不能在Unity
中通过UGUI
的Image
对图片进行倾斜变形。
之前我写过一篇文章 【游戏开发进阶】Unity网格探险之旅(Mesh | 动态合批 | 骨骼动画 | 蒙皮 )
文中我讲过一句话:
我们在
Unity
场景中,所有能被渲染出来的物体都会带有网格,比如3D
模型、粒子特效、UI
、文字等等
我们的UGUI
对象,也是由网格顶点、材质、纹理等配合工作最终由GPU
计算渲染出来的,我们可以在Scene
视图中选择Wireframe
模式,即可看到图片的网格顶点了,如下
我们只需要想办法修改网格的顶点坐标即可达到图片倾斜的效果。
其实,我在更早之前写过另外一篇文章:【游戏开发实战】Unity UGUI制作雷达图/天赋图/属性图/能力图,因为太怕痛就全点了防御力
文中我讲了UGUI
实现雷达图的原理与具体实现方法
老粉应该看过我这边文章,里面我讲过这么一段话:
在UGUI
中,不管是RawImage
、Image
还是Text
,它们都是继承MaskableGraphic
的,而MaskableGraphic
又是继承Graphic
的,在Graphic
中有个OnPopulateMesh
方法。
protected virtual void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill);
参数是VertexHelper
,我们可以通过VertexHelper
来获取顶点信息并操作顶点(修改顶点或者插入新的顶点等)。
我们可以去override
这个OnPopulateMesh
方法,实现我们自己想要的效果,下面我就来讲下具体操作吧~
二、继承Image,重写OnPopulateMesh方法
我们创建一个ShapeImage
脚本,
让它继承Image
,重写OnPopulateMesh
方法,
using UnityEngine.UI;
public class ShapeImage : Image
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
base.OnPopulateMesh(toFill);
// TODO 顶点偏移
一张精灵图,是由四个顶底组成的,顶点顺序是这样的,
我们可以对1
和2
两个顶点做一个横向的坐标偏移,即可达到图像倾斜的效果,
获取顶点我们可以通过PopulateUIVertex
方法来获得,例:
// 顶点索引
int index = 1;
UIVertex vertex = new UIVertex();
toFill.PopulateUIVertex(ref vertex, index);
接着我们可以对顶点坐标做一个偏移
// 偏移
float offset = 3f;
vertex.position += Vector3.right * offset;
最后重新把顶点数据塞回给VertexHelper
对象,如下:
toFill.SetUIVertex(vertex, index);
完整代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShapeImage : Image
// 倾斜偏移
public float offset;
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
base.OnPopulateMesh(toFill);
UIVertex vertex = new UIVertex();
toFill.PopulateUIVertex(ref vertex, 1);
vertex.position += Vector3.right * offset;
toFill.SetUIVertex(vertex, 1);
vertex = new UIVertex();
toFill.PopulateUIVertex(ref vertex, 2);
vertex.position += Vector3.right * offset;
toFill.SetUIVertex(vertex, 2);
三、挂ShapeImage脚本
我们在Canvas
节点下创建一个空物体,重命名为ShapeImage
,如下
给它挂上ShapeImage
脚本,并设置Source Image
成员为精灵图片资源,如下
此时我们发现在Inspector
窗口中并没有显示offset
参数,不像我们普通的Monobehaviour
脚本那样声明了public
成员对象就会自动显示到Inspector
面包中,此时我们需要重写ImageEditor
。
四、ShapeImageEditor编辑器脚本
我们在Editor
目录中创建一个ShapeImageEditor
脚本,如下
代码如下
using UnityEditor;
using UnityEditor.UI;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(ShapeImage), true)]
public class ShapeImageEditor : ImageEditor
public override void OnInspectorGUI()
base.OnInspectorGUI();
ShapeImage image = (ShapeImage)target;
SerializedProperty sp = serializedObject.FindProperty("offset");
EditorGUILayout.PropertyField(sp, new GUIContent("offset 倾斜偏移"));
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
此时我们就可以在Inspector
窗口中看到offset
参数了,
五、测试
我们调节offset
参数,可以看到图片实现倾斜效果啦~
收工~
我是新发,https://blog.csdn.net/linxinfa
一个在小公司默默奋斗的Unity
开发者,希望可以帮助更多想学Unity
的人,共勉~
以上是关于游戏开发解答Unity中对UGUI的Image进行倾斜变形(UGUI | 精灵图 | OnPopulateMesh | 顶点偏移 | 变形)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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