CAD三维图中怎么填充,怎么样做玻璃材质然后在消隐后体现玻璃的透明效果?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CAD三维图中怎么填充,怎么样做玻璃材质然后在消隐后体现玻璃的透明效果?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

填充的命令是 BH

三维画玻璃的技巧在于:

1、不要用实体拉伸,实体拉伸之后,三维渲染视图出来的效果是不透明的,怎么换颜色,也没有玻璃的感觉;

2、画玻璃: 用浅绿色或者绿色,勾出玻璃的外轮廓线就可以,记住用的是L 命令,画线就可以了,不要拉伸;

3、最后一步:想要做出玻璃闪耀的感觉,可以在玻璃的一个表面,画三条小短线。

大功告成,

楼主可以自己试一下,

全是经验之谈!!

我附图一张,两侧的玻璃柜门,我就用了这个感觉去画的,比起 网友“胡加宽”的渲染,这个效果当然要差很多!

参考技术A

如做实体,真实玻璃,直接先画断面,然后再旋转生成实体。断面绕中轴线旋转360度形成,断面必须用多段线实施,闭合多段线,,切记先画中轴线,断面线不要超过中轴线。

打开渲染工具条上的材质按纽。打开材质面板。

选择材质为CLEAN GLASS,就是干净玻璃的意思。

在下面调整透明度为70%,差不多就行,拉那个小点向左1/3位置。

漫反射颜色为蓝色。

在瓶底弄个地板,右上方设个点光源,渲染一下,就差不多了。

上面一张图是阴影打开,下面一张图是阴影关闭。

参考技术B 应该没有,做渲染的话,倒是有材质

以上是关于CAD三维图中怎么填充,怎么样做玻璃材质然后在消隐后体现玻璃的透明效果?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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