android webrtc 多人网状P2P视频聊天

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android webrtc 多人网状P2P视频聊天相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 什么是网状P2P?假设3个人视频会议,每个人都要同时接收2路流,上传两路流。每个客户端要创建多个(N-1个)PeerConnection ,同时和多个人建立 P2P 连接。

多人P2P跟两人P2P通信的唯一区别就是要创建多个 PeerConnection ,也很简单。

比较复杂的地方其实是聊天室信令的设计与实现,客户端还比较简单。网状P2P服务器压力很小,服务端只有信令不涉及流的处理,客户端压力较大,因为要同时处理多路流。

默认定义一个房间

首先所有用户还是先注册自己到服务端

定义一个加入房间的信令

相应的定义一个离开房间的信令

sdp, trickle 等信令消息的转发不用动,直接根据接收者ID转发就行

3个手机依次安装3个用户,依次加入房间,很简单实现了多人P2P通信。

假设领导要你搞一个10人以内的视频会议,网状P2P其实挺合适,做一个完善一点的房间管理服务,客户端再优化完善一下,一到两周搞定。

人再多的话网状就不太适合了,就得 SFU 或 MCU 了,得架设一个 webrtc 网关了,且听下回分解。

客户端源码参考: https://github.com/lesliebeijing/WebRtcDemo 里面的VideoRoomActivity
signalserver: 参考 https://github.com/lesliebeijing/WebrtcSignalingDemo/tree/branch_videoroom

以上是关于android webrtc 多人网状P2P视频聊天的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android WebRTC 入门教程 -- 模拟p2p本地视频传输

Android WebRTC 入门教程 -- 模拟p2p本地视频传输

基于 WebRTC 创建一款多人联机游戏

是否有任何替代方法来实现 WebRTC SFU,只有 1 个上传流?

基于webrtc以及nodejs的P2P实时视频demo

基于WebRTC开源框架的实时视频聊天项目,搭建私人实时通信服务