TCP与UDP的区别
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TCP与UDP的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 在介绍TCP和UDP协议之前,有必要先了解下TCP/IP模型,TCP/IP中的两个具有代表性的传输协议:TCP和UDP。TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都属于 TCP/IP 族内的协议。
TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总称。这些协议可以划分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。
TCP协议全称是传输控制协议,是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。流就是指不间断的数据结构,可以想象成水管中的水流。
TCP 在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的,面向连接的运输服务(TCP 的可靠体现在 TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源),这难以避免增加了许多开销,如确认,流量控制,计时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。
最初客户端和服务端都处于CLOSED(关闭)状态,客户端主动打开连接,服务端被动打开连接。
--- 为了防止已经失效的连接请求又突然被服务端接收,从而产生错误。比如:A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在网络结点时间长了,以致于延误到连接释放以后的某个时间段才到达B,但是B收到此失效的请求后,就误以为A又发出一次新的连接请求,于是就向A发出确认报文段,同意建立连接。
出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP在传送数据之前不需要建立连接,远地主机在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但在某些情况下,UDP却是最有效的一种比如QQ语音、QQ视频、直播等即时通信应用。
因此 UDP 的头部开销小,只有八字节,相比 TCP 的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的
1、连接的区别
TCP面向连接,即发送数据之前先建立连接。
UDP是无连接的,即发送数据之前是不需要建立连接的。
2、安全方面的区别
TCP是全双工的可靠通信,提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。使用流量控制和拥塞控制。
UDP是不可靠传输,尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
3、传输效率的区别
TCP传输效率较低。
UDP传输效率高,适用于对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。
4、连接对象数量的区别
TCP连接只能是点到点,一对一的。
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
5、传输方式的区别
TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流。适用于要求可靠传输的应用比如文件传输等。
UDP面向报文,没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低,对实时应用很有用比如实时视频会议等。
6、首部开销
TCP首部开销最小20字节,最大60字节。
UDP首部开销小,只有8个字节。
UDP和TCP有啥区别
tcp与udp的区别,不懂的可以看一看
参考技术ATCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
扩展资料
TPC的可靠性
1.应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)。
2.当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。TCP有延迟确认的功能,在此功能没有打开,则是立即确认。功能打开,则由定时器触发确认时间点。
3.TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。
4.既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
参考资料来源:百度百科:TPC
参考技术B1、连接方面区别
TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)。
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
2、安全方面的区别
TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。
UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
3、传输效率的区别
TCP传输效率相对较低。
UDP传输效率高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4、连接对象数量的区别
TCP连接只能是点到点、一对一的。
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
参考技术C TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
现在Internet上流行的协议是TCP/IP协议,该协议中对低于1024的端口都有确切的定义,他们对应着Internet上一些常见的服务。这些常见的服务可以分为使用TCP端口(面向连接)和使用UDP端口(面向无连接)两种。
说到TCP和UDP,首先要明白“连接”和“无连接”的含义,他们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。两个人如果要通话,首先要建立连接——即打电话时的拨号,等待响应后——即接听电话后,才能相互传递信息,最后还要断开连接——即挂电话。写信就比较简单了,填写好收信人的地址后将信投入邮筒,收信人就可以收到了。从这个分析可以看出,建立连接可以在需要痛心地双方建立一个传递信息的通道,在发送方发送请求连接信息接收方响应后,由于是在接受方响应后才开始传递信息,而且是在一个通道中传送,因此接受方能比较完整地收到发送方发出的信息,即信息传递的可靠性比较高。但也正因为需要建立连接,使资源开销加大(在建立连接前必须等待接受方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到及断开连接时发出相应的信号等),独占一个通道,在断开连接钱不能建立另一个连接,即两人在通话过程中第三方不能打入电话。而无连接是一开始就发送信息(严格说来,这是没有开始、结束的),只是一次性的传递,是先不需要接受方的响应,因而在一定程度上也无法保证信息传递的可靠性了,就像写信一样,我们只是将信寄出去,却不能保证收信人一定可以收到。
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,
一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/79577.html
本回答被提问者采纳 参考技术D 我转贴的:TCP和UDP是TCP/IP协议中的两个传输层协议,它们使用IP路由功能把数据包发送到目的地,从而为应用程序及应用层协议(包括:HTTP、SMTP、SNMP、FTP和Telnet)提供网络服务。TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输,而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。面向连接的协议在任何数据传输前就建立好了点到点的连接。ATM和帧中继是 面向连接的协议,但它们工作在数据链路层,而不是在传输层。普通的音频电话也是面向连接的。
可靠的传输协议可避免数据传输错误。其实现方式是:在构造数据包时在其中设置校验码,到达目的地后再采用一定的算法重新计算校验码,通过比较二者,就可以找出被破坏了的数据。因为需要重发被破坏了的和已经丢失的数据,所以在需要重发数据时协议必须能够使目的地给出源头的一个确认信号。有些数据包不一定按照顺序到达,所以协议必须能够探测出乱序的包,暂存起来,然后把它们按正确的次序送到应用层中去。另外,协议还必须能够找出并丢弃重复发送的数据。一组定时器可以限制针对不同确认的等待时间,这样就可以开始重新发送或重新建立连接。
数据流传输协议不支持位传输。TCP不能在一个包内以字节或位为单位构造数据,它只负责传输未经构造的8位字符串。
非面向连接的传输协议在数据传输之前不建立连接,而是在每个中间节点对非面向连接的包和数据包进行路由。没有点到点的连接,非面向连接的协议,如UDP,是不可靠的连接。当一个UDP数据包在网络中移动时,发送过程并不知道它是否到达了目的地,除非应用层已经确认了它已到达的事实。非面向连接的协议也不能探测重复的和乱序的包。标准的专业术语用“不可靠”来描述UDP。在现代网络中,UDP并不易于导致传输失败,但是你也不能肯定地说它是可靠的。
TCP工作流程
现在让我们一起来看看TCP段的各个域,在IP包中它们紧跟在IP头部信息之后。第一个16位确认了源端口,第二个16位确认了目的端口。端口的划分使IP主机之间可用单个的IP地址实现不同类型的并发连接。在绝大多数现代操作系统中,采用32位IP地址和16位端口地址的组合来确认一个接口。源接口和目的接口的组合就定义了一个连接。有216或65536个可能的端口。最低的1024个端口是常用的,它们是系统为特定的应用层协议所保留的默认设置。如:默认状态下,HTTP使用端口80,而POP3使用端口110。其它的应用可以使用编号更高的端口。
在接下来的两个域中,序列号和确认号是TCP实现可靠连接的关键。当建立一个TCP连接时,发送方主机发出一个随机的初始化序列号给初始化器,初始化器将其加1后送回确认域的起始器,这意味着下一个字节可以发送了。一旦数据开始流动,序列号和确认号将跟踪已发送了那些数据,那些数据已被确认。因为每个域都是32位,总共可以有232个值,所以每个域的范围是:0~4294967295,当超过上限时回到0。
4位的偏移量代表TCP头部一共有多少个32位的信息。这个信息是必不可少的,因为有可选的头部区域,偏移量标识了头部的结束和数据的开始。
TCP的设计者保留了接下来的6位,以防万一将来要对其进行扩展。实际上,自从RFC793(传输控制协议)1981年发布以来,还没人有恰当的理由使用这些位,在这一点上,Jon Postel和他的同事一定是过分谨慎了。
随后的6位每个都是一个标志。若UNG标志位的值为1,意味着远在头部紧急指针区域的数据是有效的;若ACK标志位的值为1,则意味着确认号区域中的数据是有效的。(注意:一个SYN包有一个有意义的序列号,但它的确认号是无意义的,因为它并不确认任何事件)PSH标志位使数据不必等待发送和等待接收。RST标志位将断开一个连接。SYN(同步)标志位意味着序列号是有效的,FIN(结束)标志位将指出发送方已经发完了数据。
16位长的窗口区域表示了“滑动窗口”的大小,也就是告诉发送方它已经准备好接收多少个字的数据。TCP通过调整窗口的大小来控制数据的流量。一个值为0的窗口意味着通告发送方:如果没有进一步的通知,接收器已满,不能再接收更多的数据了。大的窗口可以确保在任何给定的时间传输多达65536个未经确认的字节,但是,当重发定时器超时且又没有得到接收确认时,窗口将减半,从而有效地降低传输速率。
16位的校验码区域保证了数据的完整性,保护了TCP头部和IP头部的各个区域。发送方计算校验值并把它插入这个区域,接收方根据收到的包重新计算该值并比较二者,如果它们是匹配的,则认为数据是完整无损的。
当设置紧急标志位时,紧急指针是一个16位的偏移量,它代表必须加快的最后一个字。选择区域可以容纳0或多个32位字,可扩展TCP的性能。大多数常用的选择区域支持大于65536字节的窗口,从而缩短了等待确认的时间,尤其是在高传输率时。
TCP的传输机构有多个定时器。当一个包发送时,重发定时器开始计数;当收到确认信号后,重发定时器停止计数。如果超过设定时间段还没有收到确认信号,就重发该包。一个比较棘手的问题是如何设置该时间段。如果太长,当网络传输错误增加时将导致不必要的等待时间;如果太短,就会产生过多的重复包从而降低网络的反应时间。现代TCP协议根据实际情况对重发定时器进行动态设定。
持续定时器对于避免死锁是必不可少的。如果网络收到了一个大小为0的窗口确认并且丢失了随后的重发数据的确认,持续定时器将超时并发送一个探针。探针的回应将指出窗口的大小(也许仍为0)。保持定时器在本端没有任何活动后,将检查在连接的另一端是否还有运行的进程。如果没有任何回应,该定时器将断开连接。
当断开一个连接时,断开连接定时器将包的最大生命期加倍。该定时器在连接断开之前确保流量最大。
不管重发过程执行得多么有效,很少的丢失包就能严重地降低TCP连接的流量。每个未收到的包或包的片段只会在重发定时器超时的时候才会丢失。在数据重发时,接收过程一直在递送这些重发的数据,这样就使总体的数据传输陷于停顿,直到丢失的数据被取代为止。这些重发过程导致基于TCP的连接有时处于不稳定状态。
TCP与UDP的选择
如果比较UDP包和TCP包的结构,很明显UDP包不具备TCP包复杂的可靠性与控制机制。与TCP协议相同,UDP的源端口数和目的端口数也都支持一台主机上的多个应用。一个16位的UDP包包含了一个字节长的头部和数据的长度,校验码域使其可以进行整体校验。(许多应用只支持UDP,如:多媒体数据流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。)
很明显,当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。
以上是关于TCP与UDP的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章