unity3d npc朝上看怎么抬头

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d npc朝上看怎么抬头相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

让美工做个NPC向上看的骨骼动画,导入 fbx 到 Unity 里,用 animation.CrossFade("TaiTou", 0.2); 平滑过渡播放即可,0.2 是平滑过渡(淡入淡出)时间。 参考技术A 这个是需要模型带有 抬头的动作的

上古卷轴5用了disable的秘籍把npc删除了 怎么变回来

如果是用disable删掉的话,输入pridxxxxx(NPC代码)回车再输入enable回车就行了。

读档读到以前有任何能看到那个NPC的档,用控制台之后点一下,出现那个以后的剧情里被你disable过的NPC的代码。

背景设定


第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。

后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。

参考技术A 按我的做准没错,实战经验保障。
你disable掉NPC后他的代码可能会改变
网上找的默认代码已经失效了,同理读取之前的存档代码也是默认的,不管用。
正确的方式是先读档找到他的名字,然后在你想恢复npc的存档里控制台:help
名字
0
(
这个名字不是全名,是名字的第一段
比如Farengar
Secret-Fire名字就是Farengar)
回车后就可以看到他的代码了,然后输入
prid
代码
回车
enable
再回车
如果要确认可以输入player.placeatme
代码
回车
:你就能看到npc站到你身旁了。

以上是关于unity3d npc朝上看怎么抬头的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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