Unity4.3不是自带2D骨骼动画编辑器么

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity4.3不是自带2D骨骼动画编辑器么相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 自带的编辑器调起来麻烦。unity里自带的骨骼适合做一些简单的,比如弹簧车轮之类,计算两张2d图片的相对位置。如果想给一张图片绑上人或动物的骨骼的话办不到。最好用插件或是在别的软件绑定顺便调好动画再导入。建议使用U2D插件,可以直接用自带的动画编辑器。

Unity3D:导入关键帧动画(不是基于骨骼的动画)

【中文标题】Unity3D:导入关键帧动画(不是基于骨骼的动画)【英文标题】:Unity3D: Importing Keyframe Animation (not Bone-based Animation) 【发布时间】:2013-01-09 08:58:36 【问题描述】:

据我所知,我只能从 3ds Max 或类似软件中导入基于骨骼的动画。有没有办法导入其他类型的动画?我想导入像this 这样的建筑动画。如何在 Unity 中导入这些动画?这种动画最简单的解决方案是什么?

UnityAnswers 中的相同问题

【问题讨论】:

【参考方案1】:

通常的做法是将骨骼添加到您想要动画的所有对象。 例如,在 3d App 中,您必须创建单个网格对象,该对象包含引擎的所有部分作为子网格,并为每个子网格添加一个骨骼(+ 设置骨骼权重),之后它可以像动画一样 标准对象动画(出于性能原因需要一个网格,仅使用一个蒙皮网格很重要)。

你也可以试试Mega Fiers 插件,它提供了顶点和变形动画的能力。

【讨论】:

以上是关于Unity4.3不是自带2D骨骼动画编辑器么的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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