FFmpeg进行音频的解码和播放

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了FFmpeg进行音频的解码和播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A FFmpeg4.0.2编译32位和64位动态库
FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放

音频数字化主要有压缩与非压缩(pcm)两种方式。

上一篇 FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 介绍了FFmpeg进行解码的常见函数和,解码的过程。相关的函数介绍忘记了,可以参考上一篇。

思路:由FFmpeg进行解码,将解码后的数据再通过jni传到Java中的audioTrack对象进行播放

以上就是利用FFmpeg对音频文件进行解码以及播放的内容,如果有错误,欢迎大家指正出来

ffmpeg 播放音频

播放音频,设置好SDL_AudioSpec播放参数,然后由SDL回调函数进行解码和数据的拷贝,解码播放音频无需设置延迟,因为声卡播放音频是阻塞的

int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf, int buf_size)

{

  static AVPacket pkt;
  static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
  static int audio_pkt_size = 0;
  static AVFrame frame;

  int len1, data_size = 0;

  for(;;)  

  {
  //while循环解码,直到将Packet中的多个音频帧数据解码完成了,再读取下一个包,每次解码一个音频帧数据后饭后解码后的大小,如果一直未解码出数据,则直到将该packet解码完
  //了后都没有解码出数据,则读取下一个包,一直到有数据解码成来后再返回解码成功后的数据大小
  while(audio_pkt_size > 0)
  {
    int got_frame = 0;
    len1 = avcodec_decode_audio4(aCodecCtx, &frame, &got_frame, &pkt);
    if(len1 < 0)
    {
      //解码失败,则跳过该包数据,解码下一包数据
      audio_pkt_size = 0;
      break;
    }
    audio_pkt_data += len1;
    audio_pkt_size -= len1;
    data_size = 0;
    if(got_frame)
    {
      data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL,
                  aCodecCtx->channels,
                  frame.nb_samples,
                  aCodecCtx->sample_fmt,
                  1);
      assert(data_size <= buf_size);
      memcpy(audio_buf, frame.data[0], data_size);
    }
    if(data_size <= 0)
    {
      /* No data yet, get more frames */
      continue;
    }
    /* We have data, return it and come back for more later */
    return data_size;
  }  
  if(pkt.data)
    av_free_packet(&pkt);

  if(quit)
  {
    return -1;
  }

  if(packet_queue_get(&audioq, &pkt, 1) < 0)
  {
    return -1;
  }
  //静态变量保存Packet的数据
  audio_pkt_data = pkt.data;
  //静态变量保存Packet的大小
  audio_pkt_size = pkt.size;
  }
}

 

SDL回调函数进行音频的播放,每次将解码的数据拷贝到SDL缓冲区,大小为len

void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len)

{

  AVCodecContext *aCodecCtx = (AVCodecContext *)userdata;
  int len1, audio_size;

  static uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
  static unsigned int audio_buf_size = 0;
  static unsigned int audio_buf_index = 0;

  while(len > 0)
  {

    //如果上次拷贝后,还有数据剩余未拷贝完成,则现先将上次剩余的数据拷贝进去SDL缓冲区后,然后进行下一个包数据的解码和拷贝
    if(audio_buf_index >= audio_buf_size)
    {
      //audio_size 解码的长度,audio_buf解码的缓存
      audio_size = audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf, sizeof(audio_buf));
      if(audio_size < 0)
      {
        //如果未解码出数据,则设置为静音
        audio_buf_size = 1024; // arbitrary?
        memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);
      }
      else
      {
        //解码后的长度
        audio_buf_size = audio_size;
      }
        //每次解码后从第一个位置开始拷贝数据
        audio_buf_index = 0;
    }
    //解码后的缓存区所剩余的长度,如果解码数据大于SDL回调缓冲区的大小,则只需填充慢SDL回调缓冲区
    //如果未能填充满SDL缓冲区,则解码下一个Packet进行填充
    len1 = audio_buf_size - audio_buf_index;
    if(len1 > len)
      len1 = len;
    memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf + audio_buf_index, len1);
    len -= len1;
    stream += len1;
    audio_buf_index += len1;
  }
}

以上是关于FFmpeg进行音频的解码和播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

基于FFmpeg的视频播放器之七:音频解码

iOS利用FFmpeg解码音频数据并播放

ffmpeg 播放音频

FFmpeg解封装解码音频和视频(分别使用OpenGL和OpenAL播放)

FFMPEG 音频解码和绘制波形

第十章 视频播放器开发之音频播放