EditorGUILayout 编辑器界面布局
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了EditorGUILayout 编辑器界面布局相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A EditorGUILayout 编辑器界面布局Auto-layouted version of EditorGUI
EditorGUI 的自动布局版本。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
Class Functions类函数
LabelField
Make a label field. (Useful for showing read-only info.)
制作一个标签字段。(通常用于显示只读信息)
Toggle
Make a toggle. // 制作开关按钮。
TextField
Make a text field. // 制作一个文本字段。
TextArea
Make a text area. // 制作一个文本区域。
SelectableLabel
Make a selectable label field. (Useful for showing read-only info that can be copy-pasted.)
制作一个可选择标签字段。(通常用于显示只读信息,可以被复制粘贴)
PasswordField
Make a text field where the user can enter a password.
创建一个文本字段,在那里用户可以输入密码。
FloatField
Make a text field for entering float values.
制作文本字段用于输入浮点值。
IntField
Make a text field for entering integers.
制作一个文本字段用于输入整数。
Slider
Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.
制作一个滑动条用户可以拖动来改变值,在最小和最大值之间。
IntSlider
Make a slider the user can drag to change an integer value between a min and a max.
制作一个滑动条用户可以拖动来改变一个整数值,在最小和最大值之间。
MinMaxSlider
Make a special slider the user can use to specify a range between a min and a max.
制作一个特殊滑动条,用户可以使用指定的范围,在最小和最大值之间。
Popup
Make a generic popup selection field.
制作一个标准弹出选择字段。
EnumPopup
Make an enum popup selection field.
制作一个枚举弹出选择字段。
IntPopup
Make an integer popup selection field.
制作一个整数弹出选择字段。
TagField
Make a tag selection field.
制作一个标签选择字段。
LayerField
Make a layer selection field.
制作一个层选择字段。
ObjectField
Make an object field. You can assign objects either by drag'n drop objects or by selecting an object
制作一个物体字段。可以指定物体无论是通过拖拽物体或通过物体拾取器选择物体。
ObjectField
Make an object drop slot field.
制作一个物体的拖拽槽字段。
Vector2Field
Make an X & Y field for entering a Vector2.
制作X & Y字段用于输入Vector2。
Vector3Field
Make an X, Y & Z field for entering a Vector3.
制作X , Y & Z字段用于输入Vector3。
Vector4Field
Make an X, Y, Z & W field for entering a Vector4.
制作X, Y, Z & W字段用于输入Vector4。
RectField
Make an X, Y, W & H field for entering a Rect.
制作 X, Y, W & H字段用于输入矩形。
BoundsField
Make Center & Extents field for entering a Bounds.
制作Center & Extents字段,用于输入一个 Bounds 。
ColorField
Make a field for selecting a Color.
制作一个用于选择颜色的字段。
CurveField
Make a field for editing an AnimationCurve.
制作一个用于编辑动画曲线的字段。
InspectorTitlebar
Make an inspector-window-like titlebar.
制作一个检视面板的标题栏。
Foldout
Make a label with a foldout arrow to the left of it.
制作一个左侧带有箭头的折叠标签。
PrefixLabel
Make a label in front of some control.
制作一个在某些控件前面的标签。
Space
Make a small space between the previous control and the following.
在上一个控件和跟随的控件之间,制作一个小的空距。
BeginToggleGroup
Begin a vertical group with a toggle to enable or disable all the controls within at once.
开始带有开关按钮的一个垂直组,在这里立即启用或禁用控件。
EndToggleGroup
Close a group started with BeginToggleGroup
关闭BeginToggleGroup开始的组。
BeginHorizontal
Begin a horizontal group and get its rect back.
开始一个水平组并获取返回矩形。
EndHorizontal
Close a group started with BeginHorizontal
关闭一个BeginHorizontal开始的组。
BeginVertical
Begin a vertical group and get its rect back.
开始一个垂直组并获取它的返回矩形。
EndVertical
Close a group started with BeginVertical
结束一个由BeginVertical开始的组。
BeginScrollView
Begin an automatically layouted scrollview.
开始一个自动布局滚动视图。
EndScrollView
Ends a scrollview started with a call to BeginScrollView.
结束一个由BeginScrollView开始的滚动视图。
PropertyField
Make a field for SerializedProperty.
制作一个用于SerializedProperty的属性字段。
Unity编辑器扩展
在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例:
1,自建窗口扩展
2,脚本Inspector显示扩展
不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUILayout,GUILayout 这个两个脚本基本涵盖了所有的界面所需样式以及排版接口。
针对这两种样式分别写了简单介绍:自建窗口扩展,脚本Inspector显示扩展
以上是关于EditorGUILayout 编辑器界面布局的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章