cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写。所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦。我写在ImageView里纯粹是想偷懒...
void ImageView::loadTextureFromURL(const char* key,const char* url) { std::string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); path+="cache/"; path+=key; if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(path)){ loadTexture(path); }else{ network::HttpRequest* request = new (std::nothrow) network::HttpRequest(); request->setUrl(url); request->setRequestType(network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback([this,path](network::HttpClient* client, network::HttpResponse* response){ if (!response->isSucceed()) { CCLOG("Receive Error! %s\\n",response->getErrorBuffer()); return ; } std::vector<char> *buffer = response->getResponseData(); CCLOG("path: %s",path.c_str()); std::string bufffff(buffer->begin(),buffer->end()); FILE *fp = fopen(path.c_str(), "wb+"); fwrite(bufffff.c_str(), 1,buffer->size(),fp); fclose(fp); loadTexture(path); }); network::HttpClient::getInstance()->sendImmediate(request); request->release(); } }
先在ImageView添加一个公有方法,需要的两个参数一个是唯一标志这个头像的key(可以用用户id),和头像的url,缓存路径我选择在可写路径下新建一个cache文件夹来专门放缓存的头像。
下面要将方法暴露到lua层
找到这个lua_cocos2dx_ui_auto.cpp,在里面添加一个方法
int lua_cocos2dx_ui_ImageView_loadTextureFromURL(lua_State* tolua_S) { int argc = 0; cocos2d::ui::ImageView* cobj = nullptr; bool ok = true; #if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_Error tolua_err; #endif #if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!tolua_isusertype(tolua_S,1,"ccui.ImageView",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror; #endif cobj = (cocos2d::ui::ImageView*)tolua_tousertype(tolua_S,1,0); #if COCOS2D_DEBUG >= 1 if (!cobj) { tolua_error(tolua_S,"invalid ‘cobj‘ in function ‘lua_cocos2dx_ui_ImageView_loadTextureFromURL‘", nullptr); return 0; } #endif argc = lua_gettop(tolua_S)-1; if (argc == 2) { std::string arg0; std::string arg1; ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 2,&arg0, "ccui.ImageView:loadTextureFromURL"); ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 3,&arg1, "ccui.ImageView:loadTextureFromURL"); if(!ok) { tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function ‘lua_cocos2dx_ui_ImageView_loadTextureFromURL‘", nullptr); return 0; } cobj->loadTextureFromURL(arg0.c_str(),arg1.c_str()); lua_settop(tolua_S, 1); return 1; } luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d \\n", "ccui.ImageView:loadTextureFromURL",argc, 1); return 0; #if COCOS2D_DEBUG >= 1 tolua_lerror: tolua_error(tolua_S,"#ferror in function ‘lua_cocos2dx_ui_ImageView_loadTextureFromURL‘.",&tolua_err); #endif return 0; }
然后,还是在这个文件中
编译之后,在lua里面就可以正常使用了,比如
headImage:loadTextureFromURL(data.account.uuid.."",data.account.headicon);
headImage是用来显示头像的ImageView控件,可以先放一张默认头像的图片,然后异步加载真实头像,uuid是一个用户的唯一标识,headicon是头像url.
另外再说一下微信返回的头像默认大小好像是512*512的,太大了,我们只需要将url最后改成96,就可以得到96*96的头像,对于我的项目来说96刚刚好,你需要哪个尺寸,可以用那个url自己去试试。
以上是关于cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章