棋牌游戏服务器架构: 详细设计 数据库设计
Posted 王旌羽
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了棋牌游戏服务器架构: 详细设计 数据库设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
主要有3类Database: ServerInfoDB,UserInfoDB和GameDB。 ServerInfoDB主要存储的是游戏列表的信息,UserInfoDB存储玩家的全局信息,而GameDB就是积分以及积分变化情况。下面分别加以描述。
1. ServerInfoDBServerInfoDB主要存储游戏列表信息。主要有以下几个表: 1. GameTypeInfo,其主要字段为: TypeID:类型标识 ID TypeName:类型名字,例如棋牌类,休闲类 Enable:控制游戏大厅是否显示该类型,默认为 1,即为默认显示 2. GameKindInfo,其主要字段为: KindID: 游戏的唯一标识 TypeID: 外键(GameTypeInfo的主键),该游戏所属类型 KindName: 游戏名称, 比如德州扑克,斗地主等。 ProcessName: 客户端进程名称 MaxVersion: 客户端进程的最低版本,若是登录时发现客户端版本低于这个值,要求其更新。 Enable: 控制游戏大厅是否显示该游戏,默认为1。 3. GameStationInfo 站点信息表: StationID: 站点标识 StationName: 站点名称 Enable: 这个站点是玩家可以选择的,这个标识控制是否显示给玩家,默认为1 2 UserInfoDB这个数据库主要存储玩家的全局信息,有两个表: UserAccounts和ClubList: 1. UserAccounts的主要字段: UserID:玩家的唯一标识,注册的时候自动生成,不能修改 Accounts:帐户名字,具有唯一性,不能重复,能修改 LogonPass:玩家帐户的密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录 Gender:性别 LogonNullity:帐户禁止标志,影响玩家登录广场和登录游戏房间 ServiceNullity:服务禁止标志,保留供网站系统使用或者将来系统扩展使用 UserRight:玩家权限标志,每一位代表一种权限, 比如旁观权限,大厅公聊权限,私聊权限等。 ManageRight:管理权限标志,第一位代表一种管理权限,比如踢出玩家,发布消息等。 FaceID:玩家头像索引号码 ClubID:外键(ClubList的主键),玩家社团 ID 号码 MemberOrder:会员等级标识 Experience:玩家经验数值,表示玩家游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变 AllLogonTimes:玩家成功登陆的总次数 RegisterDate:玩家的注册日期 LastLogonDate:玩家最后登陆的日期 RegisterIP:玩家帐户的注册所在的 IP 地址 LastLogonIP:玩家最后使用此帐户登陆的 IP 地址 Question:密码找回提示问题 Answer:密码找回回答问题 QQ:玩家注册QQ号码 ConnectPerson:联系人姓名 PhoneNO:电话号码 Address:家庭住址 Email:电子邮箱 2. ClubList是用来存储社团列表的,主要字段包括: ClubID:社团的唯一标识号码,注册的时候自动生成,不能修改 ClubName:社团名字 ClubQQ:与社团对应的QQ群号码 ClubAdmin:社团管理员(外键) ClubNotice:社团公告,预留字段 3 GameDB这个DB主要存储玩家的游戏相关信息,例如游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时间等信息。 1. GameScore UserID:玩家标识号码 Score:玩家的积分数值 WinCount:游戏胜利局数 LostCount:游戏输局局数 DrawCount: 游戏和局局数 FleeCount: 游戏逃跑局数 UserRight:玩家在此游戏中的普通权限数值,在登陆房间的时候与玩家房间权限进行或操作 ManageRight:玩家在此游戏中的管理权限数值,在登陆房间的时候与玩家房间权限进行或操作 PlayTimeCount:玩家在此类游戏中的游戏时间 AllLogonTimes:玩家进入此类游戏的总次数 RegisterDate:玩家首次进入此类游戏的时间 LastLogonDate:玩家最后一次进入此类游戏的时间 RegisterIP:玩家首次进入此类游戏的 IP 地址 LastLogonIP:玩家最后一次进入此类游戏的IP 地址 2. GameLogonLog: ID:Log的索引ID,自增长。 UserID:外键,玩家 ID 号码 Score:玩家进入房间时刻的积分数值 WinCount:玩家进入房间时刻的游戏胜利局数 LostCount:玩家进入房间时刻的游戏输局局数 DrawCount:玩家进入房间时刻的游戏和局局数 FleeCount:玩家进入房间时刻的游戏逃跑局数 KindID:玩家进入的房间的类型标识号码 ServerID:玩家进入房间的房间标识号码 ClientIP:玩家进入房间的连接IP地址 LogonTime:玩家进入房间的时间 3. GameScorelog: ID:LogID,自增长 UserID:外键,玩家 ID 号码 LeftTime:玩家离开房间的时间 Score:玩家在游戏房间游戏所产生的积分改变的数值 WinCount:玩家在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值 LostCount:玩家在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值 DrawCount:玩家在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值 FleeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值 Experience:玩家在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值 PlayTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值 OnLineTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值 KindID:玩家进入的房间的类型标识号码 ServerID:玩家进入房间的房间标识号码 ClientIP:玩家进入房间的连接IP地址
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