棋牌游戏服务器架构: 详细设计 内核设计

Posted 王旌羽

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   内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口:

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图1  IService接口

      Start方法用来启动服务。

      Stop 方法用来关闭服务。

      IsService 方法用于查询当前服务是否正在工作。

      内核中的几个Service都不能够直接创建,Applications在使用这些Service的时候首先要得到一个IServiceMgr的实例,这被实现成了一个另类地单例模式。IServiceMgr的接口定义如下:

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图2  IServiceMgr接口

      IServiceMgr提供两类接口:

      1) 获取Service的接口,这样直接得到具体的Service,是因为内核的Service比较固定。没有必要用GetService(strServiceName)这种方法。

          GetAsyncService    返回AsyncService的实例

          GetDBService        返回DatabaseService的实例

          GetTCPService       返回TCPServerService的实例

          GetTimerService    返回定时器实例

       2) 一个静态的单例方法Instance。它申明在接口层,但是需要在IServiceMgr的实现中去实现它。它返回IServiceMgr的实例。

      由于IServiceMgr的实现只是简单地将IAttemptService,ITCPServerServer, IDatabaseService,ITimerService的实现组合在了一起,所以它的实现不会详细描述。

1 AsyncService详细设计

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