WorldCreator2.4.0b1地形编辑工具实践总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WorldCreator2.4.0b1地形编辑工具实践总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

最近研究大地图制作,这个软件比较火,研究了一下,记录下功能及特点
参考视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV12t411D7w4?p=1
感谢作者做的注释翻译: https://blog.csdn.net/weixin_43128386/article/details/89742380
为了做笔记我把用得到的内容还是拷贝过来吧 感谢原作者

World Creator快捷键:
移动:WASD
放大:鼠标右键双击
相机升降:Q、E
显示全部地形:F
全屏:F10
截图:F11
加速:Shift
显示地形基本信息:F2
指北:F3
地形线框显示:F4
显示地形过滤器:F5
贴图显示:F6
物件对象显示:F7
显示细节物件:F8
将人偶显示在鼠标所在位置:H/shift+H

A、General (普通过滤器)

B、Design ( 设计过滤器 )

C、"Effect" ( 效果过滤器 )

D、"Alien" ( 外星过滤器 )

E、"Canyon" (峡谷过滤器 )

F、"Erosion" ( 侵蚀过滤器 )

G、"Sediment" ( 沉积物过滤器 )

H、"Hills" ( 丘陵/山丘过滤器 )

I、"Plateaus" ( 高原过滤器 )

J、"Ridged" ( 山脊化过滤器 )

K、"Terrace" ( 梯田/阶梯状过滤器 )

L、"Dunes" ( 沙丘过滤器 )

Areas区域功能用来划定过滤器、纹理贴图以及植被的生成范围,既可以进行手动绘制,也可以使用外部导入的灰度图作为蒙版(非常类似其他软件的蒙版功能)。

基础地形,可以添加各种预设

Mask图可以导入,也能自己刷

区域中可以导入高度图,勾选HAS Heigh—MAP,还可以继续类似Unity地形编辑高度形状

以上是关于WorldCreator2.4.0b1地形编辑工具实践总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4地形快速入门指南、地形提示和技巧0060bate1

3d max地形建造

制作一个游戏编辑器玩玩

Unity的地形Splat图片

UE4地形材质球编辑

10.Unity2018中的地形——Terrain(一)