WebView2 通过 PuppeteerSharp 实现RPA获取壁纸 (案例版)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebView2 通过 PuppeteerSharp 实现RPA获取壁纸 (案例版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
此案例是《.Net WebView2 项目,实现 嵌入 WEB 页面 Chromium内核》文的续集。
主要是针对WebView2的一些微软自己封装的不熟悉的API,有一些人已经对 PuppeteerSharp很熟悉了,那么,直接用 PuppeteerSharp的话,那就降低了学习成本,那还是很有必须要的。
之前自己也RPA获取过联盟的高清原画,现在就获取下王者的高清壁纸。
王者壁纸自动化获取逻辑分析
其实它的逻辑很简单, 就是王者的官网,打开后,在右下角就看到了皮肤页面部分。
这个时候,点击更多,就会打开全部英雄详情的页面。
这个时候,单点任意一个英雄,就会新开一个页面,这个英雄自己的页面,可以看到具体的皮肤信息了。
这里可以看到有6个皮肤,那么,到这里我就可以获取这6个皮肤作为高清王者的皮肤了。
那么,让程序自动化操作,并把这些信息处理保存好,就是我们要做到的事情。
新建一个WPF项目
新建一个 WPF 项目,要添加 Nuget 包
Install-Package Microsoft.Web.WebView2 -Version 1.0.1293.44
Install-Package PuppeteerSharp -Version 7.1.0
Install-Package htmlAgilityPack -Version 1.11.43
MainWindow.xaml
界面大致样子和布局
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right">
<Label Name = "loginfo" Content="未采集"/>
<Button Name="start" DockPanel.Dock="Right" Width="150" Content="开始采集" Click="start_Click"/>
</StackPanel>
<wpf:WebView2 Name = "webView2"/>
</DockPanel>
右上角一个提示信息,一个采集的按钮,布局很是简单
如何启用 PuppeteerSharp
其实都是基于谷歌的DevTools协议来的,所以,只要WebView2开启了Debugging端口即可。
var result = await CoreWebView2Environment.CreateAsync(null, System.IO.Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "cache"),
new CoreWebView2EnvironmentOptions($"--remote-debugging-port=Port"));
await webView2.EnsureCoreWebView2Async(result);
通过WebVeiw2的游览器启动参数 : --remote-debugging-port=6666 来开启DevTools协议的支持。
PuppeteerSharpHelper
public class PuppeteerSharpHelper
/// <summary>
/// 获取游览器对象
/// </summary>
public static Task<Browser> GetBrowser(int port, int height, int width)
return Puppeteer.ConnectAsync(new ConnectOptions DefaultViewport = new ViewPortOptions() Height = height, Width = width , BrowserWSEndpoint = WSEndpointResponse.GetWebSocketDebuggerUrl(port) );
internal class WSEndpointResponse
public string WebSocketDebuggerUrl get; set;
public static string GetWebSocketDebuggerUrl(int port)
string data;
using (var client = new HttpClient())
data = client.GetStringAsync($"http://127.0.0.1:port/json/version").Result;
return JsonConvert.DeserializeObject<WSEndpointResponse>(data).WebSocketDebuggerUrl;
所用到的王者实体信息
/// <summary>
/// 英雄的信息
/// </summary>
public class HeroInfo
public string Name get; set;
public string Url get; set;
public string TargetUrl()
return $"https://pvp.qq.com/web201605/Url";
public List<HeroSkin> HeroSkins get; set;
/// <summary>
/// 英雄皮肤
/// </summary>
public class HeroSkin
public HeroSkin(string name, string url)
this.Name = name;
this.Url = "https:" + url;
public string Name get; set;
public string Url get; set;
RPA的核心代码
private async void start_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
var herolistPath = await Currentpage.EvaluateExpressionAsync<string>("document.querySelector('body > div.wrapper > div.main > div:nth-child(3) > div.skin_center.fl > div.item_header > a').href");
await Currentpage.GoToAsync(herolistPath, WaitUntilNavigation.DOMContentLoaded);
loginfo.Content = "开始获取内容";
var herolist = await Currentpage.EvaluateExpressionAsync<string>("document.querySelector('body > div.wrapper > div > div > div.herolist-box > div.herolist-content > ul').innerHTML");
var heros = GetHeroInfos(herolist);
loginfo.Content = $"获取全部英雄信息共:heros.Count条";
foreach (var item in heros)
await Currentpage.GoToAsync(item.TargetUrl(), WaitUntilNavigation.DOMContentLoaded);
Thread.Sleep(100);
var skins = await Currentpage.EvaluateExpressionAsync<string>("document.querySelector('body > div.wrapper > div.zk-con1.zk-con > div > div > div.pic-pf > ul').innerHTML");
item.HeroSkins = GetHeroSkins(skins);
loginfo.Content = "开始下载资源";
var count = 0;
//开始执行下载
foreach (var item in heros)
count++;
loginfo.Content = $"资源一共:heros.Count条,正在下载第count条,还剩下:heros.Count - count";
var HearoPath = System.IO.Path.Combine(ImagesPath, item.Name);
if (!System.IO.Directory.Exists(HearoPath))
System.IO.Directory.CreateDirectory(HearoPath);
foreach (var skin in item.HeroSkins)
await WebHelper.DownloadFile(skin.Url, System.IO.Path.Combine(HearoPath, $"skin.Name.jpg"));
loginfo.Content = "获取完毕,等待查看!";
效果如下:
需要点击获取按钮,就会执行自动化获取操作,然后把获取的内容存储到当前项目bin目录images目录下。
下面就是下载完后的效果。
整整齐齐,很完整,都是我喜欢的英雄和买不起的皮肤。
而且,获取到的包含了皮肤的名称
总结
基于WebView2,技术又深一层次的展开,一个好的技术,必定用到合适的场景上才是最合适的。
代码地址
https://github.com/kesshei/WangZheRongYao.git
https://gitee.com/kesshei/WangZheRongYao.git
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版权
蓝创精英团队(公众号同名,CSDN 同名,CNBlogs 同名)
以上是关于WebView2 通过 PuppeteerSharp 实现RPA获取壁纸 (案例版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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