100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)

Posted 雷霄骅

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表:

100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序

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简介

FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手。我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起。

因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。

该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个视频所有必备的API,并且使用SDL显示解码出来的视频。

并且支持流媒体等多种视频输入,处于简单考虑,没有音频部分,同时视频播放采用直接延时40ms的方式

平台使用VC2010,使用了新版的FFMPEG类库。


SourceForge项目主页:

https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/


注:本文SDL采用1.x版本。另一版本采用SDL2.0,可参考:

基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0):http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38868499


流程图

没想到这篇文章中介绍的播放器挺受FFMPEG初学者的欢迎,因此再次更新两张流程图,方便大家学习。此外在源代码上添加了注释,方便理解。

该播放器解码的流程用图的方式可以表示称如下形式:


SDL显示YUV图像的流程图:


简单解释几句:

SDL_Surface就是使用SDL的时候弹出的那个窗口。在SDL1.x版本中,只可以创建一个SDL_Surface。

SDL_Overlay用于显示YUV数据。一个SDL_Overlay对应一帧YUV数据。

SDL_Rect用于确定SDL_Overlay显示的位置。注意:一个SDL_Overlay可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Surface不同位置显示相同的内容。

它们的关系如下图所示:



下图举了个例子,指定了4个SDL_Rect,可以实现4分屏的显示。



simplest_ffmpeg_player(标准版)代码

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器
 * Simplest FFmpeg Player
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
 * This software is a simplest video player based on FFmpeg.
 * Suitable for beginner of FFmpeg.
 */


#include <stdio.h>

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"

#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL/SDL.h"
;
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"

#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
;
#endif
#endif


//Full Screen
#define SHOW_FULLSCREEN 0
//Output YUV420P 
#define OUTPUT_YUV420P 0


int main(int argc, char* argv[])

	//FFmpeg
	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	AVPacket *packet;
	struct SwsContext *img_convert_ctx;
	//SDL
	int screen_w,screen_h;
	SDL_Surface *screen; 
	SDL_VideoInfo *vi;
	SDL_Overlay *bmp; 
	SDL_Rect rect;

	FILE *fp_yuv;
	int ret, got_picture;
	char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";

	av_register_all();
	avformat_network_init();
	
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0)
		printf("Couldn't open input stream.\\n");
		return -1;
	
	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0)
		printf("Couldn't find stream information.\\n");
		return -1;
	
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
			videoindex=i;
			break;
		
	if(videoindex==-1)
		printf("Didn't find a video stream.\\n");
		return -1;
	
	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if(pCodec==NULL)
		printf("Codec not found.\\n");
		return -1;
	
	if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0)
		printf("Could not open codec.\\n");
		return -1;
	
	
	pFrame=av_frame_alloc();
	pFrameYUV=av_frame_alloc();
	//uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	//avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
	//SDL----------------------------
	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))   
		printf( "Could not initialize SDL - %s\\n", SDL_GetError()); 
		return -1;
	 

	

#if SHOW_FULLSCREEN
	vi = SDL_GetVideoInfo();
	screen_w = vi->current_w;
	screen_h = vi->current_h;
	screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0,SDL_FULLSCREEN);
#else
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0,0);
#endif

	if(!screen)   
		printf("SDL: could not set video mode - exiting:%s\\n",SDL_GetError());  
		return -1;
	

	bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,SDL_YV12_OVERLAY, screen); 

	rect.x = 0;    
	rect.y = 0;    
	rect.w = screen_w;    
	rect.h = screen_h;  
	//SDL End------------------------


	packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
	//Output Information-----------------------------
	printf("------------- File Information ------------------\\n");
	av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);
	printf("-------------------------------------------------\\n");

#if OUTPUT_YUV420P 
    fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");  
#endif  

	SDL_WM_SetCaption("Simplest FFmpeg Player",NULL);

	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 
	//------------------------------
	while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0)
		if(packet->stream_index==videoindex)
			//Decode
			ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
			if(ret < 0)
				printf("Decode Error.\\n");
				return -1;
			
			if(got_picture)
				SDL_LockYUVOverlay(bmp);
				pFrameYUV->data[0]=bmp->pixels[0];
				pFrameYUV->data[1]=bmp->pixels[2];
				pFrameYUV->data[2]=bmp->pixels[1];     
				pFrameYUV->linesize[0]=bmp->pitches[0];
				pFrameYUV->linesize[1]=bmp->pitches[2];   
				pFrameYUV->linesize[2]=bmp->pitches[1];
				sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, 
					pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
#if OUTPUT_YUV420P
				int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;  
				fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y 
				fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U
				fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V
#endif
				
				SDL_UnlockYUVOverlay(bmp); 

				SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 
				//Delay 40ms
				SDL_Delay(40);
			
		
		av_free_packet(packet);
	

	//FIX: Flush Frames remained in Codec
	while (1) 
		ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
		if (ret < 0)
			break;
		if (!got_picture)
			break;
		sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
		
		SDL_LockYUVOverlay(bmp);
		pFrameYUV->data[0]=bmp->pixels[0];
		pFrameYUV->data[1]=bmp->pixels[2];
		pFrameYUV->data[2]=bmp->pixels[1];     
		pFrameYUV->linesize[0]=bmp->pitches[0];
		pFrameYUV->linesize[1]=bmp->pitches[2];   
		pFrameYUV->linesize[2]=bmp->pitches[1];
#if OUTPUT_YUV420P
		int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;  
		fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y 
		fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U
		fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V
#endif

		SDL_UnlockYUVOverlay(bmp); 
		SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 
		//Delay 40ms
		SDL_Delay(40);
	

	sws_freeContext(img_convert_ctx);

#if OUTPUT_YUV420P 
    fclose(fp_yuv);
#endif 

	SDL_Quit();

	//av_free(out_buffer);
	av_free(pFrameYUV);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;



1.1版之后,新添加了一个工程:simplest_ffmpeg_player_su(SU版)。


标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果:
(1)SDL弹出的窗口无法移动,一直显示是忙碌状态
(2)画面显示并不是严格的40ms一帧,因为还没有考虑解码的时间。SU(SDL Update)版在视频解码的过程中,不再使用延时40ms的方式,而是创建了一个线程,每隔40ms发送一个自定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后:
(1)SDL弹出的窗口可以移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧

simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器SU(SDL升级版)
 * Simplest FFmpeg Player (SDL Update)
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
 * 本版本中使用SDL消息机制刷新视频画面。
 * This software is a simplest video player based on FFmpeg.
 * Suitable for beginner of FFmpeg.
 * 
 * Version:1.2
 * 
 * 备注:
 * 标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果:
 * (1)SDL弹出的窗口无法移动,一直显示是忙碌状态
 * (2)画面显示并不是严格的40ms一帧,因为还没有考虑解码的时间。
 * SU(SDL Update)版在视频解码的过程中,不再使用延时40ms的方式,而是创建了
 * 一个线程,每隔40ms发送一个自定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后:
 * (1)SDL弹出的窗口可以移动了
 * (2)画面显示是严格的40ms一帧
 * Remark:
 * Standard Version use's SDL_Delay() to control video's frame rate, it has 2
 * disadvantages:
 * (1)SDL's Screen can't be moved and always "Busy".
 * (2)Frame rate can't be accurate because it doesn't consider the time consumed 
 * by avcodec_decode_video2()
 * SU(SDL Update)Version solved 2 problems above. It create a thread to send SDL 
 * Event every 40ms to tell the main loop to decode and show video frames.
 */


#include <stdio.h>

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"

#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL/SDL.h"
;
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"

#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
;
#endif
#endif

//Refresh
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)

int thread_exit=0;
//Thread
int sfp_refresh_thread(void *opaque)

	SDL_Event event;
	while (thread_exit==0) 
		event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
		SDL_PushEvent(&event);
		//Wait 40 ms
		SDL_Delay(40);
	
	return 0;



int main(int argc, char* argv[])

	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	AVPacket *packet;
	struct SwsContext *img_convert_ctx;
	//SDL
	int ret, got_picture;
	int screen_w=0,screen_h=0;
	SDL_Surface *screen; 
	SDL_Overlay *bmp; 
	SDL_Rect rect;
	SDL_Thread *video_tid;
	SDL_Event event;

	char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";
	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();
	
	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0)
		printf("Couldn't open input stream.\\n");
		return -1;
	
	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0)
		printf("Couldn't find stream information.\\n");
		return -1;
	
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
			videoindex=i;
			break;
		
	if(videoindex==-1)
		printf("Didn't find a video stream.\\n");
		return -1;
	
	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if(pCodec==NULL)
	
		printf("Codec not found.\\n");
		return -1;
	
	if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0)
	
		printf("Could not open codec.\\n");
		return -1;
	

	pFrame=av_frame_alloc();
	pFrameYUV=av_frame_alloc();
	//uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	//avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
//------------SDL----------------
	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))   
		printf( "Could not initialize SDL - %s\\n", SDL_GetError()); 
		return -1;
	 

	
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0,0);

	if(!screen)   
		printf("SDL: could not set video mode - exiting:%s\\n",SDL_GetError());  
		return -1;
	
	
	bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,SDL_YV12_OVERLAY, screen); 
	
	rect.x = 0;    
	rect.y = 0;    
	rect.w = screen_w;    
	rect.h = screen_h;  

	packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));

	printf("---------------File Information------------------\\n");
	av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);
	printf("-------------------------------------------------\\n");
	
	
	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 
	//--------------
	video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL);
	//
	SDL_WM_SetCaption("Simple FFmpeg Player (SDL Update)",NULL);

	//Event Loop
	
	for (;;) 
		//Wait
		SDL_WaitEvent(&event);
		if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT)
			//------------------------------
			if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0)
				if(packet->stream_index==videoindex)
					ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
					if(ret < 0)
						printf("Decode Error.\\n");
						return -1;
					
					if(got_picture)

						SDL_LockYUVOverlay(bmp);
						pFrameYUV->data[0]=bmp->pixels[0];
						pFrameYUV->data[1]=bmp->pixels[2];
						pFrameYUV->data[2]=bmp->pixels[1];     
						pFrameYUV->linesize[0]=bmp->pitches[0];
						pFrameYUV->linesize[1]=bmp->pitches[2];   
						pFrameYUV->linesize[2]=bmp->pitches[1];
						sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);

						SDL_UnlockYUVOverlay(bmp); 
						
						SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 

					
				
				av_free_packet(packet);
			else
				//Exit Thread
				thread_exit=1;
				break;
			
		

	
	
	SDL_Quit();

	sws_freeContext(img_convert_ctx);

	//--------------
	//av_free(out_buffer);
	av_free(pFrameYUV);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;



simplest_ffmpeg_player_su(SU版)中将simplest_ffmpeg_player(标准版)中的循环做了更改。标准版中为播放视频的循环如下代码所示。

main()
	//...
	while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0)
		
			//Decode...
			SDL_Delay(40);
		
	//...

可以看出标准版中使用SDL_Delay(40)控制视频的播放速度。这样有一些问题在前文中已经叙述。SU版定义了一个函数专门用于发送“解码和显示”的Event。

//自定义事件
//刷新画面
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)

int thread_exit=0;
//Thread
int sfp_refresh_thread(void *opaque)

	while (thread_exit==0) 
		SDL_Event event;
		event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
		SDL_PushEvent(&event);
		//Wait 40 ms
		SDL_Delay(40);
	
	return 0;

主函数形式如下。使用SDL_WaitEvent()等待Event进行解码和显示。

main()
	//...
	SDL_Thread *video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL);
	//Event Loop
	SDL_Event event;
	for (;;) 
		//Wait
		SDL_WaitEvent(&event);
		if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT)
			//Decode...
		

	
	//...



结果

软件运行截图:

完整工程下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/5122959


更新(2014.5.10)==========================


完整工程(更新版)下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7319153

注1:类库版本2014.5.6,已经支持HEVC以及VP9的解码,附带了这两种视频编码的码流文件。此外修改了个别变更的API函数,并且提高了一些程序的效率。

注2:新版FFmpeg类库Release下出现错误的解决方法如下:
(注:此方法适用于所有近期发布的FFmpeg类库)
VC工程属性里,linker->Optimization->References 选项,改成No(/OPT:NOREF)即可。


更新(2014.8.25)==========================

simplest ffmpeg player 1.1

版本升级至1.1,变为2个项目:

simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDL Update)版,加入了简单的SDL的Event。

simplest_ffmpeg_player(标准版)增加了以下两个选项(当然,代码量超过了100行)

1.输出解码后的YUV420P像素数据文件

2.全屏播放

以上两项可以通过文件前面的宏进行控制:

#define SHOW_FULLSCREEN 0
#define OUTPUT_YUV420P 0

另外修补了几个的函数,例如增加了SDL_Quit()等。

simplest_ffmpeg_player_su(SU版)具体情况在上文中已经说明。

1.1版下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7814403

SourceForge上已经更新。


更新(2014.10.4)==========================

simplest ffmpeg player 1.2

版本升级至1.2。

1.新版本在原版本的基础上增加了“flush_decoder”功能。当av_read_frame()循环退出的时候,实际上解码器中可能还包含剩余的几帧数据。因此需要通过“flush_decoder”将这几帧数据输出。“flush_decoder”功能简而言之即直接调用avcodec_decode_video2()获得AVFrame,而不再向解码器传递AVPacket。参考代码如下:

	//FIX: Flush Frames remained in Codec
	while (1) 
		ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
		if (ret < 0)
			break;
		if (!got_picture)
			break;
		sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
		//处理...
	


具体信息参见文章:avcodec_decode_video2()解码视频后丢帧的问题解决

2.为了更好地适应Linux等其他操作系统,做到可以跨平台,去除掉了VC特有的一些函数。比如“#include "stdafx.h"”,“_tmain()”等等。


1.2版下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8001575

SourceForge上已经更新。


Linux版本=================================

Linux下代码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7696879

这个是Linux下的代码,在Ubuntu下测试可以运行,前提是安装了FFmpeg和SDL(版本1.2)。
编译命令:

gcc simplest_ffmpeg_player.c -g -o smp.out -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale
使用方法:

下列命令即可播放同一目录下的test.flv文件。

./smp.out test.flv


更新-最终版(2015.2.12)==========================

simplest ffmpeg player 1 final

这是该播放器源代码的最后一次更新,以后会把更新的重点集中在基于FFmpeg和SDL2.0的视频播放器。这次考虑到了跨平台的要求,源代码的调整幅度比较大。经过这次调整之后,源代码可以在以下平台编译通过:

VC++:打开sln文件即可编译,无需配置。

cl.exe:打开compile_cl.bat即可命令行下使用cl.exe进行编译,注意可能需要按照VC的安装路径调整脚本里面的参数。编译命令如下。

::VS2010 Environment
call "D:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio 10.0\\VC\\vcvarsall.bat"
::include
@set INCLUDE=include;%INCLUDE%
::lib
@set LIB=lib;%LIB%
::compile and link
cl simplest_ffmpeg_player.cpp /MD /link SDL.lib SDLmain.lib avcodec.lib ^
avformat.lib avutil.lib avdevice.lib avfilter.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib ^
/SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:NOREF
exit

MinGW:MinGW命令行下运行compile_mingw.sh即可使用MinGW的g++进行编译。编译命令如下。

g++ simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.exe \\
-I /usr/local/include -L /usr/local/lib \\
-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

GCC(Linux):Linux命令行下运行compile_gcc.sh即可使用GCC进行编译。编译命令如下。

gcc simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.out \\
-I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

GCC(MacOS):Mac终端下运行compile_gcc_mac.sh即可使用Mac 的GCC进行编译,Mac的GCC和Linux的GCC差别不大,但是使用SDL1.2的时候,必须加上“-framework Cocoa”参数,否则编译无法通过。编译命令如下。

gcc simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.out \\
-framework Cocoa -I /usr/local/include -L /usr/local/lib \\
-lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

PS:相关的编译命令已经保存到了工程文件夹中

此外,该版本修正了在某些系统下(例如部分Ubuntu)SDL绿屏显示的问题,经过测试已经不再有绿屏现象。

CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8443253

SourceForge上已经更新。



FFMPEG相关学习资料

SDL GUIDE 中文译本

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6389841
ffdoc (FFMPEG的最完整教程)
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6377803
如何用FFmpeg编写一个简单播放器
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6373783


补充问题

补充1:旧版程序有一个小BUG,就是sws_getContext()之后,需要调用sws_freeContext()。否则长时间运行的话,会出现内存泄露的状况。更新版已经修复。

补充2:有人会疑惑,为什么解码后的pFrame不直接用于显示,而是调用swscale()转换之后进行显示?

如果不进行转换,而是直接调用SDL进行显示的话,会发现显示出来的图像是混乱的。关键问题在于解码后的pFrame的linesize里存储的不是图像的宽度,而是比宽度大一些的一个值。其原因目前还没有仔细调查(大概是出于性能的考虑)。例如分辨率为480x272的图像,解码后的视频的linesize[0]为512,而不是480。以第1行亮度像素(pFrame->data[0])为例,从0-480存储的是亮度数据,而从480-512则存储的是无效的数据。因此需要使用swscale()进行转换。转换后去除了无效数据,linesize[0]变为480。就可以正常显示了。




以上是关于100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

mac上编译雷神的《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器-最终版》代码

mac上编译雷神的《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器-最终版》代码

最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:SDL Android HelloWorld

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:IOS 视频解码器