最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表:
100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)
最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)
最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包括libavformat)
最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器
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简单介绍
之前做过一个FFMPEG+SDL的简单播放器:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》。
该播放器採用SDL1.2显示视频。近期有不少人反映SDL已经升级到2.0版本号了,甚至官网的Wiki上都仅仅有SDL2.0的文档了。因此下载了SDL 2.0 而且进行了简单的研究。随后对此前的播放器进行了改动,将SDL1.2换成了SDL2.0。
注:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》文章中提到的非常多知识这里不再反复记录。
本文重点记录SDL1.2与SDL2.0的不同。
平台使用了VC2010,FFmpeg类库使用了近期的版本号,SDL使用2.0版本号。
Simplest FFmpeg Player 2
项目主页
SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/
Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player
开源中国:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player
流程图
FFmpeg解码一个视频流程例如以下图所看到的:
SDL2.0显示YUV的流程图:
对照SDL1.2的流程图,发现变化还是非常大的。
差点儿全部的API都发生了变化。可是函数和变量有一定的相应关系:
SDL_SetVideoMode()————SDL_CreateWindow()
SDL_Surface————SDL_Window
SDL_CreateYUVOverlay()————SDL_CreateTexture()
SDL_Overlay————SDL_Texture
不再一一例举。
下图为SDL1.x显示YUV的流程图。
简单解释各个变量的作用:
SDL_Window就是使用SDL的时候弹出的那个窗体。
在SDL1.x版本号中,仅仅能够创建一个一个窗体。在SDL2.0版本号中,能够创建多个窗体。
SDL_Texture用于显示YUV数据。
一个SDL_Texture相应一帧YUV数据。
SDL_Renderer用于渲染SDL_Texture至SDL_Window。
SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。
注意:一个SDL_Texture能够指定多个不同的SDL_Rect,这样就能够在SDL_Window不同位置显示同样的内容(使用SDL_RenderCopy()函数)。
它们的关系例如以下图所看到的:
下图举了个样例,指定了4个SDL_Rect,能够实现4分屏的显示。
simplest_ffmpeg_player(标准版)代码
最基础的版本号。学习的開始。
/** * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器 2 * Simplest FFmpeg Player 2 * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * [email protected] * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 第2版使用SDL2.0代替了第一版中的SDL1.2 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1. * * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。* 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
* 通过学习本样例能够了解FFmpeg的解码流程。
* This software is a simplest video player based on FFmpeg. * Suitable for beginner of FFmpeg. * */ #include <stdio.h> #define __STDC_CONSTANT_MACROS #ifdef _WIN32 //Windows extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #include "SDL2/SDL.h" }; #else //Linux... #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <SDL2/SDL.h> #ifdef __cplusplus }; #endif #endif //Output YUV420P data as a file #define OUTPUT_YUV420P 0 int main(int argc, char* argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoindex; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVFrame *pFrame,*pFrameYUV; uint8_t *out_buffer; AVPacket *packet; int y_size; int ret, got_picture; struct SwsContext *img_convert_ctx; char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265"; //SDL--------------------------- int screen_w=0,screen_h=0; SDL_Window *screen; SDL_Renderer* sdlRenderer; SDL_Texture* sdlTexture; SDL_Rect sdlRect; FILE *fp_yuv; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn‘t open input stream.\n"); return -1; } if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){ printf("Couldn‘t find stream information.\n"); return -1; } videoindex=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){ videoindex=i; break; } if(videoindex==-1){ printf("Didn‘t find a video stream.\n"); return -1; } pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec; pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL){ printf("Codec not found.\n"); return -1; } if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){ printf("Could not open codec.\n"); return -1; } pFrame=av_frame_alloc(); pFrameYUV=av_frame_alloc(); out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)); avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); //Output Info----------------------------- printf("--------------- File Information ----------------\n"); av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0); printf("-------------------------------------------------\n"); img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); #if OUTPUT_YUV420P fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+"); #endif if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return -1; } screen_w = pCodecCtx->width; screen_h = pCodecCtx->height; //SDL 2.0 Support for multiple windows screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL); if(!screen) { printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError()); return -1; } sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); //IYUV: Y + U + V (3 planes) //YV12: Y + V + U (3 planes) sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); sdlRect.x=0; sdlRect.y=0; sdlRect.w=screen_w; sdlRect.h=screen_h; //SDL End---------------------- while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){ if(packet->stream_index==videoindex){ ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if(ret < 0){ printf("Decode Error.\n"); return -1; } if(got_picture){ sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); #if OUTPUT_YUV420P y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height; fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv); //Y fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv); //U fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv); //V #endif //SDL--------------------------- #if 0 SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); #else SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0], pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1], pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]); #endif SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //SDL End----------------------- //Delay 40ms SDL_Delay(40); } } av_free_packet(packet); } //flush decoder //FIX: Flush Frames remained in Codec while (1) { ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if (ret < 0) break; if (!got_picture) break; sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); #if OUTPUT_YUV420P int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height; fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv); //Y fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv); //U fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv); //V #endif //SDL--------------------------- SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //SDL End----------------------- //Delay 40ms SDL_Delay(40); } sws_freeContext(img_convert_ctx); #if OUTPUT_YUV420P fclose(fp_yuv); #endif SDL_Quit(); av_frame_free(&pFrameYUV); av_frame_free(&pFrame); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }
simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码
标准版的基础之上引入了SDL的Event。
效果例如以下:
(1)SDL弹出的窗体能够移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧
/** * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器2(SDL升级版) * Simplest FFmpeg Player 2(SDL Update) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * [email protected] * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 第2版使用SDL2.0代替了第一版中的SDL1.2 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1. * * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC。H.264,MPEG2等)。* 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
* 通过学习本样例能够了解FFmpeg的解码流程。 * 本版本号中使用SDL消息机制刷新视频画面。 * This software is a simplest video player based on FFmpeg. * Suitable for beginner of FFmpeg. * * 备注: * 标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果: * (1)SDL弹出的窗体无法移动。一直显示是忙碌状态 * (2)画面显示并非严格的40ms一帧,由于还没有考虑解码的时间。
* SU(SDL Update)版在视频解码的过程中。不再使用延时40ms的方式,而是创建了 * 一个线程。每隔40ms发送一个自己定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后: * (1)SDL弹出的窗体能够移动了 * (2)画面显示是严格的40ms一帧 * Remark: * Standard Version use‘s SDL_Delay() to control video‘s frame rate, it has 2 * disadvantages: * (1)SDL‘s Screen can‘t be moved and always "Busy". * (2)Frame rate can‘t be accurate because it doesn‘t consider the time consumed * by avcodec_decode_video2() * SU(SDL Update)Version solved 2 problems above. It create a thread to send SDL * Event every 40ms to tell the main loop to decode and show video frames. */ #include <stdio.h> #define __STDC_CONSTANT_MACROS #ifdef _WIN32 //Windows extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #include "SDL2/SDL.h" }; #else //Linux... #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <SDL2/SDL.h> #ifdef __cplusplus }; #endif #endif //Refresh Event #define SFM_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) #define SFM_BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) int thread_exit=0; int thread_pause=0; int sfp_refresh_thread(void *opaque){ thread_exit=0; thread_pause=0; while (!thread_exit) { if(!thread_pause){ SDL_Event event; event.type = SFM_REFRESH_EVENT; SDL_PushEvent(&event); } SDL_Delay(40); } thread_exit=0; thread_pause=0; //Break SDL_Event event; event.type = SFM_BREAK_EVENT; SDL_PushEvent(&event); return 0; } int main(int argc, char* argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoindex; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVFrame *pFrame,*pFrameYUV; uint8_t *out_buffer; AVPacket *packet; int ret, got_picture; //------------SDL---------------- int screen_w,screen_h; SDL_Window *screen; SDL_Renderer* sdlRenderer; SDL_Texture* sdlTexture; SDL_Rect sdlRect; SDL_Thread *video_tid; SDL_Event event; struct SwsContext *img_convert_ctx; char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265"; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn‘t open input stream.\n"); return -1; } if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){ printf("Couldn‘t find stream information.\n"); return -1; } videoindex=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){ videoindex=i; break; } if(videoindex==-1){ printf("Didn‘t find a video stream.\n"); return -1; } pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec; pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL){ printf("Codec not found.\n"); return -1; } if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){ printf("Could not open codec.\n"); return -1; } pFrame=av_frame_alloc(); pFrameYUV=av_frame_alloc(); out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)); avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); //Output Info----------------------------- printf("---------------- File Information ---------------\n"); av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0); printf("-------------------------------------------------\n"); img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return -1; } //SDL 2.0 Support for multiple windows screen_w = pCodecCtx->width; screen_h = pCodecCtx->height; screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL); if(!screen) { printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError()); return -1; } sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); //IYUV: Y + U + V (3 planes) //YV12: Y + V + U (3 planes) sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); sdlRect.x=0; sdlRect.y=0; sdlRect.w=screen_w; sdlRect.h=screen_h; packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL); //------------SDL End------------ //Event Loop for (;;) { //Wait SDL_WaitEvent(&event); if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){ //------------------------------ if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){ if(packet->stream_index==videoindex){ ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if(ret < 0){ printf("Decode Error.\n"); return -1; } if(got_picture){ sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); //SDL--------------------------- SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); //SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //SDL End----------------------- } } av_free_packet(packet); }else{ //Exit Thread thread_exit=1; } }else if(event.type==SDL_KEYDOWN){ //Pause if(event.key.keysym.sym==SDLK_SPACE) thread_pause=!thread_pause; }else if(event.type==SDL_QUIT){ thread_exit=1; }else if(event.type==SFM_BREAK_EVENT){ break; } } sws_freeContext(img_convert_ctx); SDL_Quit(); //-------------- av_frame_free(&pFrameYUV); av_frame_free(&pFrame); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }
执行结果
下载
CSDN完整project下载地址:
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7826277
更新(2014.10.5)==============================
版本号升级至2.2。
1.新版本号在原版本号的基础上添加了“flush_decoder”功能。当av_read_frame()循环退出的时候,实际上解码器中可能还包括剩余的几帧数据。因此须要通过“flush_decoder”将这几帧数据输出。
“flush_decoder”功能简而言之即直接调用avcodec_decode_video2()获得AVFrame,而不再向解码器传递AVPacket。參考代码例如以下:
//FIX: Flush Frames remained in Codec while (1) { ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if (ret < 0) break; if (!got_picture) break; sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); //处理... }
2.为了更好地适应Linux等其它操作系统,做到能够跨平台,去除掉了VC特有的一些函数。
比方“#include "stdafx.h"”,“_tmain()”等等。
详细信息參见文章:avcodec_decode_video2()解码视频后丢帧的问题解决
2.2版下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8002337更新-2.3(2015.1.03)==============================
新增一个project:最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包括libavformat)
2.3版CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8322307更新-2.4(2015.2.13)==============================
经过这次调整之后,源码能够在下面平台编译通过:
VC++:打开sln文件就可以编译,无需配置。
cl.exe:打开compile_cl.bat就可以命令行下使用cl.exe进行编译,注意可能须要依照VC的安装路径调整脚本里面的參数。编译命令例如以下。
::VS2010 Environment call "D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat" ::include @set INCLUDE=include;%INCLUDE% ::lib @set LIB=lib;%LIB% ::compile and link cl simplest_ffmpeg_player.cpp /MD /link SDL2.lib SDL2main.lib avcodec.lib ^ avformat.lib avutil.lib avdevice.lib avfilter.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib ^ /SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:NOREF
MinGW:MinGW命令行下执行compile_mingw.sh就可以使用MinGW的g++进行编译。
编译命令例如以下。
g++ simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.exe -I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale
GCC:Linux或者MacOS命令行下执行compile_gcc.sh就可以使用GCC进行编译。编译命令例如以下。
gcc simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.out -I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lSDL2main -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscalePS:相关的编译命令已经保存到了project目录中
simplest_ffmpeg_decoder:一个包括了封装格式处理功能的解码器。使用了libavcodec和libavformat。
simplest_video_play_sdl2:使用SDL2播放YUV的样例。simplest_ffmpeg_helloworld:输出FFmpeg类库的信息。
以上是关于最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)
100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)
mac上编译雷神的《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器-最终版》代码