UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这期我们开发动作游戏,参考作品是《怪物猎人》
目前更新中,大家可以催更,以便加快进度
需要一组动作素材导入项目
攻击=鼠标左键
实现4连击
为动作分配 出招 帧数
攻击1( 区间数值)
攻击2(区间数值)
攻击3(区间数值)
攻击4(区间数值)
假如攻击后没有输入任何指令,返回休闲状态
实现出招硬直
实现派生招式
游戏中有很多派生招式
比如踏步斩1,2,气刃斩123,登龙剑,见切,居合等
基本连招
踏步斩1->踏步斩2->踏步斩2->登龙
踏步斩1->踏步斩2->气刃斩1->气刃斩2–>气刃斩3->居合
这些组合是可以根据策划需求定制的
按照我们上门的方法,要写好几百个if else
所以引入状态设计
框架
状态IDLE
攻击1状态
气刃斩1
玩家控制框架
只有第3个动作 可以派生 气刃回旋斩
以上是关于UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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