移动端游戏功耗优化方法
Posted 追捕的风
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了移动端游戏功耗优化方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文给大家讲一下目前国内大多数手机厂商 对移动端游戏优化的方法,主要可以分为两大类:一类是基于CPU的常规调节频率来提升游戏性能和降低游戏功耗;另一类是基于GPU相关的图形学(和计算机视觉不一样!!!)来提升游戏相关体验和降低游戏功耗;
本章就给大家讲一下第一类——基于CPU的常规调节频率来提升游戏性能和降低游戏功耗。
除了各家手机厂商常用的测试工具,推荐常用的App性能功耗测试工具为Perfdog
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三、基于GPU相关的图形学来提升游戏相关体验和降低游戏功耗
1、 提升游戏相关体验
对于图形学方面(本人不熟悉哈),在移动端提升游戏体验主要是在一些高端平台上,比如华为Mate系列、oppo Find系列和vivo IQQQ系列等;
其主要思想是在图形底层构造的过程中来添加功能来优化游戏的性能功耗,目前已经宣传出来的有三种:华为的GPU Turbo技术、OPPO的光线追踪技术、VIVO的王者技能识别技术,大家可以搜着看一下这三类技术——这些技术可以说是一入佛门深似海呀!
2、降低游戏功耗
降低游戏功耗主要有两种思路:
(1)GPU降低频率
(2)游戏在渲染过程中来做一些优化——比如降低分辨率、不绘制遮挡区域等等
3、图形学相关知识
对于图形学,目前常见的工作岗位主要是一些大型游戏公司 或者 手机厂商,工作岗位一般在一线城市,需求人数比较少且门槛比较高!
对于大多数同学,如果是想转行进入图形学,一定要做好心理准备,岗位要求是非常高的(一般社招需要5年以上相关经验)。基础知识是必须的,更重要是需要一定质量的论文和作品,这样子才能拿到满意的offer
下面给大家介绍下图形学入门的基础知识吧——看看大家知难而退还是逆流而上!
(1)图形学基础概念——games 101系列(闫令琪大神)
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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibiliGAMES101 现代计算机图形学入门主讲老师:闫令琪,UCSB课程主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html更多计算机图形学相关的学习资料请访问:计算机图形学与混合现实在线平台GAMES: http://games-cn.orghttps://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?spm_id_from=333.999.0.0GAMES102:几何建模与处理_哔哩哔哩_bilibiliGAMES 102课程:《几何建模与处理基础》主讲老师:刘利刚,中国科学技术大学课程主页:http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Courses/GAMES102_2020/default.html更多计算机图形学相关的学习资料请访问:计算机图形学与混合现实在线平台GAMES: http://games-cn.orghttps://www.bilibili.com/video/BV1NA411E7Yr?spm_id_from=333.999.0.0
大家可以先听听这位大神的科普课程系列(可以不编程),看看还要不要继续哦~
(2)学习opengl编程和vulkan编程
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(3)学习unity和ue4编程
unity编程教程太多了,大家可以自行搜索;
对于ue4编程,给大家推荐以下系列教程,大家可以看看:
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(4)最后就是需要相关论文或者高质量项目啦~
目前随着元宇宙概念的兴起,图形学的需求会慢慢越来越大,希望各位道友早日得道升仙哈~
以上是关于移动端游戏功耗优化方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章