傻瓜式贪吃蛇源码,稍微有点基础就能看懂
Posted wander303
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了傻瓜式贪吃蛇源码,稍微有点基础就能看懂相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言:
本人C语言并不好(大一新生),只是刚好学到链表时发现它很符合贪吃蛇的设定,所以突发奇想写了这个贪吃蛇。代码有点呆,发这篇文章仅仅是因为第一次写了一个算是有点可玩性的游戏很高兴想分享给大家而已。(虽然说这是个被玩烂了的、写烂了的游戏。)
再次声明:代码很拙劣,大佬勿喷。不过应该属于容易看懂的类型吧。。。。
二、基本原理:
因为蛇的身体所带数据结构都是相同的,又有顺序(从头到尾),所以可以使用链表来表示蛇。所以我写了个body结构包含{蛇的位置x,y坐标,这一部分的方向,下一个部分的地址,上一个部分的地址(在更新蛇的下一个状态时使用)},先初始化其身体,然后让蛇动起来。动起来的过程
1.清除蛇头(蛇头和身体的表示字符不一样)、蛇尾。
2.在原来的蛇头的位置画蛇身,画移动后的蛇头。
三、你可能不了解的函数:
1.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
2.SetConsoleCursorPosition(CHANDLE,(COORD)x,y)
3.SetConsoleCursorInfo(CHANDLE,&Cur)
4.srand(time(NULL))
5.kbhit()
1-3请了解控制台API函数----HANDLE、SetConsoleCursorPosition、SetConsoleTextAttribute - 蓝海人 - 博客园 (cnblogs.com)
4请了解(16条消息) srand((unsigned)time(NULL))详解_点滴的岁月-CSDN博客_srand(time(null))
5请了解(16条消息) C语言问题,怎么执行函数同时接受输入数据?-编程语言-CSDN问答
四、源码:
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#include "conio.h"
#include "time.h"//Only use it to srand
#define CHANDLE (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE))
#define WEITH 40
#define HIGHT 25
#define SIDE "■"
#define HEAD "●"
#define TAIL "○"
enum Derctionup,down,left,right;
struct Body
int x;
int y;
Derction D;
struct Body *next;
struct Body *last;
;
typedef struct Body NODE;
//the body of snake
NODE *CreatSnake();
NODE *AddLenth(NODE *head);
//updata the position of snake
void Updataxy(NODE *p,int type);
void UpdataSnake(NODE *tail);
//other
void game();
void xyprint(int x,int y,char *s) ;
void HideCursor();
void PrintMap();
int main()
system("title 贪吃蛇小游戏——by Wander303");
HideCursor();
PrintMap();
game() ;
xyprint(0,HIGHT,"Game Over!!!!");
return 0;
void xyprint(int x,int y,char *s)
SetConsoleCursorPosition(CHANDLE,(COORD)x,y);
printf("%s",s);
void HideCursor()
CONSOLE_CURSOR_INFO Cur;
Cur.bVisible =0;
Cur.dwSize =1;
SetConsoleCursorInfo(CHANDLE,&Cur);
void PrintMap()
int i,j;
srand(time(NULL));
for(i=0;i<HIGHT;i++)
if(i==0||i==HIGHT-1)
for(j=0;j<WEITH;j++)
xyprint(j*2,i,SIDE);
else
xyprint(0,i,SIDE);
xyprint((WEITH-1)*2,i,SIDE);
COORD NewFood()
COORD food;
food.X=((rand()%(WEITH-2))/2)*2+2;
food.Y=((rand()%(HIGHT-2))/2)*2+1;
xyprint(food.X,food.Y,"★");
return food;
NODE *CreatSnake()
NODE *head;
head=(NODE *)malloc(sizeof(NODE));
head->next =NULL;
head->last=NULL;
head->x = WEITH;//set the initial position
head->y =HIGHT/2;
head->D =right;
xyprint(head->x,head->y,HEAD);
return head;
NODE *AddLenth(NODE *head)
NODE *pnow=head;
for(;pnow->next!=NULL;)
pnow=pnow->next;
pnow->next=(NODE *)malloc(sizeof(NODE));
*(pnow->next)=*pnow;
pnow->next->last=pnow;
pnow=pnow->next;
Updataxy(pnow,0);
xyprint(pnow->x,pnow->y,TAIL);
pnow->next =NULL;
return pnow;
void UpdataSnake(NODE *tail)//updata the snake state
NODE *pnow=tail;
for(;pnow->last!=NULL;)
pnow->x=pnow->last->x;
pnow->y=pnow->last->y;
pnow->D=pnow->last->D ;
pnow=pnow->last;
void Updataxy(NODE *p,int type)//addlenth use type==0,other user type!=0;
switch(p->D)
case up:p->y-=(type)?1:-1;break;
case down:p->y+=(type)?1:-1;break;
case left:p->x-=(type)?2:-2;break;
case right:p->x+=(type)?2:-2;break;
void DrawSnake(NODE *head,NODE *tail)
xyprint(head->x,head->y,TAIL);
xyprint(tail->x,tail->y," ");
UpdataSnake(tail);
Updataxy(head,1);
xyprint(head->x,head->y,HEAD);
xyprint(tail->x,tail->y,TAIL);
int gameover(NODE *head)
NODE *pnow=head->next;
if(head->x==0||head->x==(WEITH-1)*2||head->y==0||head->y==HIGHT-1)
return 1;
for(;pnow!=NULL;)
if(head->x==pnow->x && head->y==pnow->y)
return 1;
else
pnow=pnow->next ;
return 0;
void game()
NODE *head,*tail;
COORD food=NewFood();
char c;
int i;
head=CreatSnake();
tail=AddLenth(head);
while(1)
if(kbhit())
switch(getch())
case 'w': if(head->D!=down)head->D = up;break;
case 's': if(head->D!=up)head->D = down;break;
case 'd': if(head->D!=left)head->D = right;break;
case 'a': if(head->D!=right)head->D = left;break;
DrawSnake(head,tail);
if(food.X==head->x &&food.Y ==head->y )
tail=AddLenth(head);
PrintMap();//if del it,sometime the map side will be destroy
food=NewFood();
Sleep(300);//the move speed of snake
if(gameover(head))
return;
/*
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*/
以上是关于傻瓜式贪吃蛇源码,稍微有点基础就能看懂的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章