求大神改一下贪吃蛇C++代码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求大神改一下贪吃蛇C++代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从网上找的代码,稍微更改运行后发现结束游戏有点问题。撞墙或咬到自己之后,整个窗口直接消失,代码中游戏结束的提示并没有出现,求大神帮忙改一下,谢谢。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
int x;
int y;
struct SNAKE *next;
snake;
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
void creatMap()//创建地图
int i;
for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,26);
printf("■");
for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
void initsnake()//初始化蛇身
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
tail->x=24;
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++)
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=tail;
head->x=24+2*i;
head->y=5;
tail=head;
while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
Pos(tail->x,tail->y);
printf("■");
tail=tail->next;
【写不完了,下接一楼的程序代码】
int biteself()//判断是否咬到了自己
snake *self;
self=head->next;
while(self!=NULL)
if(self->x==head->x && self->y==head->y)
return 1;
self=self->next;
return 0;
void createfood()//随机出现食物
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
food_1->x=rand()%52+2;
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
free(food_1);
createfood();
q=q->next;
Pos(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
printf("■");
void cantcrosswall()//不能穿墙
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
endgamestatus=1;
endgame();
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
snake * nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
score=score+add;
createfood();
else //如果没有食物//
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
if(status==D)
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
score=score+add;
createfood();
else //没有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
if(status==L)
nexthead->x=head->x-2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
score=score+add;
createfood();
else //没有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
if(status==R)
nexthead->x=head->x+2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
score=score+add;
createfood();
else //没有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
endgamestatus=2;
endgame();
void pause()//暂停
while(1)
Sleep(300);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
break;
void gamecircle()//控制游戏
Pos(64,15);
printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
Pos(64,16);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
Pos(64,17);
printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
Pos(64,18);
printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
status=R;
while(1)
Pos(64,10);
printf("得分:%d ",score);
Pos(64,11);
printf("每个食物得分:%d分",add);
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
status=U;
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
status=D;
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
status=L;
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
status=R;
else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
pause();
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
endgamestatus=3;
break;
else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
if(sleeptime>=50)
sleeptime=sleeptime-30;
add=add+2;
if(sleeptime==320)
add=2;//防止减到1之后再加回来有错
else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
if(sleeptime<350)
sleeptime=sleeptime+30;
add=add-2;
if(sleeptime==350)
add=1; //保证最低分为1
Sleep(sleeptime);
snakemove();
void welcometogame()//开始界面
Pos(40,12);
printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
Pos(40,25);
printf(" 撞墙或咬到自己结束游戏\n");
system("pause");
system("cls");
Pos(25,12);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
Pos(25,13);
printf("加速将能得到更高的分数。\n");
system("pause");
system("cls");
void endgame()//结束游戏
system("cls");
Pos(24,12);
if(endgamestatus==1)
printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
else if(endgamestatus==2)
printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
else if(endgamestatus==3)
printf("您的已经结束了游戏。");
Pos(24,13);
printf("您的得分是%d\n",score);
exit(0);
void gamestart()//游戏初始化
system("mode con cols=100 lines=30");
welcometogame();
creatMap();
initsnake();
createfood();
int main()
gamestart();
gamecircle();
endgame();
return 0;
参考技术A
在游戏结束的函数里添加system("pause");
改贪吃蛇
学号:201703510****
姓名:李冬
我的码云贪吃蛇项目仓库:https://gitee.com/shaqiya/retro_snaker/commit/12254e2f7c80145ffddd548658c79f9e6a8b5929
游戏名称、分数改动:5分钟
UI界面外观改动:20分钟
根据注释找到要求里需要改动的名字及颜色,查找颜色比例较好的配色,进行改变
代码行数:225 提交:1次 推送:2次
名称改变,游戏中英文转变为中文,游戏左、右和下边框去掉,背景颜色和蛇本身颜色改变
总结和反思:争取下次将蛇的速度修整一下,蛇转变方向的速度太快。加入一些新的玩法和关卡类的素材,让玩家更感兴趣。
以上是关于求大神改一下贪吃蛇C++代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章