ES6默认 Iterator 接口数据结构有哪些?
Posted 水香木鱼
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6默认 Iterator 接口数据结构有哪些?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for…of循环(详见下文)。
当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
const obj =
[Symbol.iterator] : function ()
return
next: function ()
return
value: 1,
done: true
;
;
;
上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for…of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
Array
Map
Set
String
TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // value: 'a', done: false
iter.next() // value: 'b', done: false
iter.next() // value: 'c', done: false
iter.next() // value: undefined, done: true
上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性
上面。
所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
-
对于
原生部署 Iterator 接口
的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for…of循环会自动遍历它们。 -
除此之外,
其他数据结构
(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for…of循环遍历。 -
对象(Object)
之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。 -
本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。
-
不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作
Map 结构
使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
一个对象如果要具备可被for…of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
class RangeIterator
constructor(start, stop)
this.value = start;
this.stop = stop;
[Symbol.iterator]() return this;
next()
var value = this.value;
if (value < this.stop)
this.value++;
return done: false, value: value;
return done: true, value: undefined;
function range(start, stop)
return new RangeIterator(start, stop);
for (var value of range(0, 3))
console.log(value); // 0, 1, 2
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。
Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
下面是通过遍历器实现“链表”结构的例子。
function Obj(value)
this.value = value;
this.next = null;
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function()
var iterator = next: next ;
var current = this;
function next()
if (current)
var value = current.value;
current = current.next;
return done: false, value: value ;
return done: true ;
return iterator;
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one)
console.log(i); // 1, 2, 3
上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。
let obj =
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]()
const self = this;
let index = 0;
return
next()
if (index < self.data.length)
return
value: self.data[index++],
done: false
;
return value: undefined, done: true ;
;
;
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性
),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法
直接引用数组的 Iterator 接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
NodeList 对象是类似数组的对象
,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。
let iterable =
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
;
for (let item of iterable)
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法
,并无效果。
let iterable =
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
;
for (let item of iterable)
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数
(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = ;
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数
,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done)
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构
,$iterator
是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。
以上是关于ES6默认 Iterator 接口数据结构有哪些?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章