ES6-Iterator
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6-Iterator相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Iterator介绍
原有的表示集合的数据结构,主要是数组和对象,ES6又添加了Map跟Set,Iterator是一种统一的接口机制,用来处理不同的数据结构
- Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
- 任何数据结构只要部署Iterator接口,就称这种数据结构是可遍历的
- ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性上
// 数组的Symbol.iterator属性
let arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // value: ‘a‘, done: false
iter.next() // value: ‘b‘, done: false
iter.next() // value: ‘c‘, done: false
iter.next() // value: undefined, done: true
作用
- 为各种数据结构提供一个统一的,简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按照某种次序排列
- ES6创造了一种新的遍历命令for...of 循环,Iterator接口主要提供for...of消费
遍历过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;也就是说,遍历器对象本质上就是一个指针对象
- 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员
- 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员
- 不断调用指针对象next方法,直到他指向数据结构的结束位置
// 模拟next方法返回值
var it = makeIterator([‘a‘, ‘b‘]);
it.next() // value: "a", done: false
it.next() // value: "b", done: false
it.next() // value: undefined, done: true
function makeIterator(array)
var nextIndex = 0;
return
next: function()
return nextIndex < array.length ?
value: array[nextIndex++], done: false :
value: undefined, done: true;
;
原生具备Iterator接口数据结构的:
- Array
- Map
- Set
- TypedArray
- 函数的arguments对象
- NodeList对象
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。
一个对象如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法
// 是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象
class RangeIterator
constructor(start, stop)
this.value = start;
this.stop = stop;
[Symbol.iterator]() return this;
next()
var value = this.value;
if (value < this.stop)
this.value++;
return done: false, value: value;
return done: true, value: undefined;
function range(start, stop)
return new RangeIterator(start, stop);
for (var value of range(0, 3))
console.log(value); // 0, 1, 2
// 通过遍历器实现指针结构
// 首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例
function Obj(value)
this.value = value;
this.next = null;
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function()
var iterator = next: next ;
var current = this;
function next()
if (current)
var value = current.value;
current = current.next;
return done: false, value: value ;
else
return done: true ;
return iterator;
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one)
console.log(i); // 1, 2, 3
// 另一种添加Iterator接口方式
let obj =
data: [ ‘hello‘, ‘world‘ ],
[Symbol.iterator]()
const self = this;
let index = 0;
return
next()
if (index < self.data.length)
return
value: self.data[index++],
done: false
;
else
return value: undefined, done: true ;
;
;
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口
// NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll(‘div‘)] // 可以执行了
// 下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子
let iterable =
0: ‘a‘,
1: ‘b‘,
2: ‘c‘,
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
;
for (let item of iterable)
console.log(item); // ‘a‘, ‘b‘, ‘c‘
注: 普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果
let iterable =
a: ‘a‘,
b: ‘b‘,
c: ‘c‘,
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
;
for (let item of iterable)
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,解释引擎将会报错
var obj = ;
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
调用Iterator接口的场合
- 结构赋值:对数组和Set结构进行赋值时,会默认调用
Symbol.iterator方法
let set = new Set().add(‘a‘).add(‘b‘).add(‘c‘);
let [x,y] = set;
// x=‘a‘; y=‘b‘
let [first, ...rest] = set;
// first=‘a‘; rest=[‘b‘,‘c‘];
- 扩展运算符:只要某个数据结构部署了Iterator接口,都可以使用扩展运算符转为数组
// 实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组
// 例一
var str = ‘hello‘;
[...str] // [‘h‘,‘e‘,‘l‘,‘l‘,‘o‘]
// 例二
let arr = [‘b‘, ‘c‘];
[‘a‘, ...arr, ‘d‘]
// [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘]
- yield:yield后面跟的是一个可遍历的结构,会调用接口的遍历器接口
let generator = function* ()
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
;
var iterator = generator();
iterator.next() // value: 1, done: false
iterator.next() // value: 2, done: false
iterator.next() // value: 3, done: false
iterator.next() // value: 4, done: false
iterator.next() // value: 5, done: false
iterator.next() // value: undefined, done: true
- 其他场合:由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口:
- for...of
- Array.from()
- Map(),Set(),WeakMap(),WeakSet()
- Promise.all()
- Promise.race()
字符串的Iterator接口
// 字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // value: "h", done: false
iterator.next() // value: "i", done: false
iterator.next() // value: undefined, done:true
// 可以覆盖原生的Symbol.iterator方法,达到修改遍历器行为的目的
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function()
return
next: function()
if (this._first)
this._first = false;
return value: "bye", done: false ;
else
return done: true ;
,
_first: true
;
;
// 字符串 str 的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
Iterator接口与Generator函数
Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用Generator 函数
// Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可
let myIterable =
[Symbol.iterator]: function* ()
yield 1;
yield 2;
yield 3;
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj =
* [Symbol.iterator]()
yield ‘hello‘;
yield ‘world‘;
;
for (let x of obj)
console.log(x);
// "hello"
// "world"
遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的
return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法
// 函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法
function readLinesSync(file)
return
[Symbol.iterator]()
return
next()
return done: false ;
,
return()
file.close();
return done: true ;
;
,
;
// 下面的两种情况,都会触发执行return方法
// 输出文件的第一行以后,就会执行return方法,关闭这个文件
for (let line of readLinesSync(fileName))
console.log(line);
break;
// 会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误
for (let line of readLinesSync(fileName))
console.log(line);
throw new Error();
注:return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的
throw方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法
for...of循环
- 可以循环数组以及类数组的数据结构
- for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法
- 循环允许遍历获得键值
var arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘];
for (let a in arr)
console.log(a); // 0 1 2 3
for (let a of arr)
console.log(a); // a b c d
- 数组的遍历器接口只返回有数字索引的属性
数组
数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器
// 空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性,结果obj的for...of循环,产生了与arr完全一样的结果
const arr = [‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘];
for(let v of arr)
console.log(v); // red green blue
const obj = ;
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj)
console.log(v); // red green blue
for...of循环可以代替数组实例的forEach方法
const arr = [‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘];
arr.forEach(function (element, index)
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
);
javascript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值
var arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘];
for (let a in arr)
console.log(a); // 0 1 2 3
for (let a of arr)
console.log(a); // a b c d
注:for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = ‘hello‘;
for (let i in arr)
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
for (let i of arr)
console.log(i); // "3", "5", "7"
for...of优点:
- 有着同for...in一样简洁的语法,但没有for...in那些缺点
- 不同于forEach方法,它可以与break,continue,return配合使用
- 提供了遍历器所有数据结构统一操作接口
for...in的缺点
- 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名’0’,’1’
- for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键
- 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名
Set 和 Map 结构
Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of循环
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines)
console.log(e);
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6)
console.log(name + ": " + value);
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
注:
- 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
- Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值
let map = new Map().set(‘a‘, 1).set(‘b‘, 2);
for (let pair of map)
console.log(pair);
// [‘a‘, 1]
// [‘b‘, 2]
for (let [key, value] of map)
console.log(key + ‘ : ‘ + value);
// a : 1
// b : 2
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象:
- entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组
对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法- keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名
- values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构
let arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘];
for (let pair of arr.entries())
console.log(pair);
// [0, ‘a‘]
// [1, ‘b‘]
// [2, ‘c‘]
类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类:
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str)
console.log(s); // h e l l o
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras)
p.classList.add("test");
// arguments对象
function printArgs()
for (let x of arguments)
console.log(x);
printArgs(‘a‘, ‘b‘);
// ‘a‘
// ‘b‘
对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符
for (let x of ‘a\uD83D\uDC0A‘)
console.log(x);
// ‘a‘
// ‘\uD83D\uDC0A‘
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组
let arrayLike = length: 2, 0: ‘a‘, 1: ‘b‘ ;
// 报错
for (let x of arrayLike)
console.log(x);
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike))
console.log(x);
对象
对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,for...in循环依然可以用来遍历键名
let es6 =
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
;
for (let e in es6)
console.log(e);
// edition
// committee
// standard
for (let e of es6)
console.log(e);
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组
for (var key of Object.keys(someObject))
console.log(key + ‘: ‘ + someObject[key]);
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下
function* entries(obj)
for (let key of Object.keys(obj))
yield [key, obj[key]];
for (let [key, value] of entries(obj))
console.log(key, ‘->‘, value);
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环
// 这种写法比较麻烦
for (var index = 0; index < myArray.length; index++)
console.log(myArray[index]);
因此数组提供内置的forEach方法
// 这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效
myArray.forEach(function (value)
console.log(value);
);
for...in循环可以遍历数组的键名
for (var index in myArray)
console.log(myArray[index]);
for...in循环的几个缺点:
- 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名’0’,’1’
- for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键
- 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名
总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组
for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点
for (let value of myArray)
console.log(value);
- 有着同for...in一样简洁的语法,但没有for...in那些缺点
- 不同于forEach方法,它可以与break,continue,return配合使用
- 提供了遍历器所有数据结构统一操作接口
// 使用 break 语句,跳出for...of循环
// 输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of循环
for (var n of fibonacci)
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
以上是关于ES6-Iterator的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章