虚幻引擎图文笔记:使用MixamoConverter对Mixamo动画重定向成UESkeleton匹配动画
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这个方法的好处在于不用导入到UE4再折腾了,因为导入的动画直接匹配UE Skeleton。最适用于各种洁癖和强迫症
效果图
Mixamo动画直接完美应用在UESkeleton,无需在UE4内部重定向!
步骤
1.下载MixamoConverter
软件是免费的,官网下载地址
下载完毕后解压缩,最重要的内容有两部分:
- Mixamo Converter可执行程序
- 配置好的SK_Mannequin模型,这个模型根据Mixamo的需要在原始SK_Mannequin模型基础上增加了一些附加骨骼
2. 获取Mixamo动画
将上面的模型上传到Mixamo
选择需要的动画,渲染问题不用管,我们要的是动画。
下载动画
3. 转换动画
将FBX文件拷贝到MixamoConverter文件夹下的Initial文件夹中
打开Mixamo Converter并直接点击下面的大按钮
转换完毕后动画文件会自动拷贝到Complete文件夹里
4. 导入虚幻引擎
导入时按照下图勾选/取消勾选必要的选项,这里直接使用UE Skeleton就可以了!
要注意的是,按照软件开发者提供的图,导入的动画往往悬浮于低面,所以在Import Translation处将Z轴降低9个单位
完成!
以上是关于虚幻引擎图文笔记:使用MixamoConverter对Mixamo动画重定向成UESkeleton匹配动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Epic Games官方<<理解项目和文件结构>>虚幻引擎教程学习笔记